作为2D转3D公司老板,对于传统2转3流程不想再多谈大家可以看楼上其他几位的答案。这里我想来说点特别的东西,本文有软广,请慎读。

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目前市面上常见的2D转3D一般是通过ROTO分层后逐帧绘制深度信息来完成的,说白了就是一个相对而言精细的劳动密集型产业。这个行业需要大量的人工交互来完成一部电影的转制工作,并且在其中有相当多的问题。这也是目前2D转3D的行业困境:
1.绝对质量 IMAX/4K等超高清电影逐渐普及,对于3D内容制作的要求逐年上升。传统流程制作,对于大场景下的人物、背景以及其他道具之间的相互关系完全依靠制作人员的经验去判断,而我们都知道人类是最不靠谱的,制作过程中存在大量的视觉欺骗,最终直接导致成片的效果受到影响。

2.修改成本 同样基于高质量要求的情况,分层要求非常严苛,并且经常存在某个镜头深度信息有误导致完全重做的风险。这对于成本也是非常不利的。

3.特殊例子 2D转3D行业世界级的难题,水波、毛发、虚焦等例子的处理。

按照传统流程一部90分钟的电影理论上需要300人制作3-4个月时间,实际情况根据电影具体的宣传周期可能有所缩短。这也就是为什么国内大量所谓的3D电影最终效果奇差,有的甚至只有字幕是3D的原因。当然现阶段2转3还没有相关的行业标准,一定程度上也导致了大量低质量粗制滥造的3D电影走向市场大肆圈线。

————————————这里是软广——————————————

在充分了解行业情况的基础上,我们目前正在着力推出一种全新的2转3流程。核心部分完全基于自主研发的软件实现真实重建还原镜头信息中的三维场景,同时搭配一系列自行研发的插件来提高全流程的工作效率。

现阶段已经部分解决水波、虚焦例子,完美处理人物动物的毛发。大幅度提高3D效果的同时,还兼顾了后期调整。(软件自带调整,只需简单修改数据重新渲染)

————————————硬广来了——————————————

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— 完 —

本文作者:沈立

【知乎日报】
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延伸阅读:
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