谢邀,抱歉最近比较忙,终于抽出时间来答一答。

@苏秦 前边说的很不错,行业里一些基本弊病都说的蛮对的。
不过就分割线后边有些个人见解,那就先说说这部分,其实并不是我们把目光都放在细腻画面,高精度的模型,流畅的动作上,不要把众多的动画从业者归结到一块,每个部门都有各自不同的分工,制作部门当然一门心思想的是如何将画面动作做到最好,那才是他们的本职工作,而且不要小看动作,调试动作也就是表演,也就是说动画师要负责电影中演员的工作,再好的故事也需要好演员表演不是,一个演员为了学好表演都要花上数年十数年数十年甚至一辈子,一个动画师要把画面做好动作调好已经力有不逮,人生短暂就不要强迫人家在学如何讲故事了,把担子留给编剧吧……而且所谓只要故事好画面不行也能卖座,放之全世界也是理想主义啊。

再说故事与设计,也就是前期部门,编剧与原画的工作,不可否认中国这方面整体水平蛮低的(作为原画从业者拉了行业的后腿真抱歉T_T),不是我们不想做好,而是这里面看不到的技术难度实在要比做画面难得多。
简单来说三座大山:水平、老板、审核(就当排序有先后吧)。
水平比较容易理解,就是不够看嘛,没啥丢人的,缺少成熟的体系、缺少系统的教学、经验不足、工资不足等等等等理由实在太多。仔细想想电影要比动画挣钱,稍微好点的都去干电影了,那电影行业的好编剧多吗……所以,动画遇到好编剧简直可遇不可求。
再说老板吧,绝大部分从业者永远的痛……内行的老板接近绝种,稍微懂点的老板也极其稀有……他们不是木桶上的短板而是底板,这里出了问题编剧和原画做再多努力亦是白费。
审核,中国绝大部分文艺工作者绕不过去的坎。知乎上关于电影审核的吐槽不计其数,我也就不再大篇幅重复了。简单来说动画审核比电影审核还要奇葩,题材还要窄,而且还会得寸进尺,这回能过的下回就不见得能过,外国能上映的我们没法上映,简直特么要看心情。审核并不可怕,没一个明确的规章制度不知道要审核啥就太可怕了。

在一部优秀动画中一个好故事与好画面的比重分别应该不会很大,本来就是相辅相成的,《猫和老鼠》有什么故事吗,他靠极富动画特有魅力的表演就能成为世界级的经典。还有中国本身的技术限制给「谁6个亿人民币,他都能做出来跟《功夫熊猫》一样,甚至更好的画面」实在是一句气话,人家的画面是靠多少年一部一部的下功夫技术积累得来的,请不要瞧不起动画师们熬过无数夜得来的成果!我敢说你再加一个零中国也做不来!

让投资者目光长远点,不容易。后续衍生盈利是挺诱人,但是影院播放至少是必须回收成本的,说实话在中国至少前两年的中国市场,影院播放回收成本挺不容易的。好在很多动画公司咬牙挺过来了,让未来多少闪耀着些希望。

————————————————画一条分割线回归正题————————————————

中国动画确实挺不重视前期的(虽说似乎无论哪个阶段也没真砸过钱),不过即使迪士尼皮克斯的前期成本一般到不了30-40%这么多。动画制作主要成本还是集中在中期制作上,只有这个阶段整个团队才会完整的运作起来,加上越优秀的动画制作周期越长员工薪资越高,成本也就几何倍数的上升了。

构成我没研究过,大致就是这些吧。

  • 原作版权(也就是剧本,如果是改编作品的话)
  • 前期筹备(制作中一些可能遇到的问题与资料的采集与购买,或是类似实地采风等)
  • 员工薪资×制作周期
  • 外包\外聘人员成本(比如配乐配音,国内通常自己不具备自己的配音团队,国外也会请一些专业人士帮助解决一些专业问题,就好比电影中的历史顾问一类的)
  • 软件\硬件成本(要说中外不同,软件成本这块国内一些操蛋公司倒是挺节省,费点网速就行……动画的硬件维护成本也不低,这个中外倒是没什么区别。)
  • 渠道\宣发成本
  • 潜规则成本(在天朝怎么逃的过)

(房租水电杂项消费就不算进去了)

以上是一些个人陋见,如有什么错误还请谅解。

— 完 —

本文作者:知闻Rogue

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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