2013年是游戏公司被并购最为集中和疯狂的一年,主要在页游和手游公司,特别是手游概念,2014年在IPO重新开闸之际,游戏公司的上市冲动又开始了。冰川网络作为为数不多做得还不错的未上市端游公司(收入目前还是来源于端游),还是比较特殊的,根据预披露文件的信息做的简单分析,大家一起讨论讨论。
一、收入构成:
1、营业收入相对稳定,分别为2.18亿、2.52亿和2.72亿元;
2、冰川网络目前收入依然主要来源于《远征OL》,2011年-2013年该项目收入占公司营业收入的比例分别为100%,99.2%和93.9%,2012年《龙武》开始商业化,2012年和2013年该项目收入占公司营业收入的0.7%和5.7%,即2013年两个项目的收入合计占公司营业收入的99.6%;
3、《远征OL》后续收入是否可以保持及《龙武》是否可以取得更好成绩,暂时还是疑问。
二、损益情况:
1、毛利率和净利率都还是蛮高的,代表优秀端游公司的利润水平,毛利率2011年-2013年分别为92%、92%和91%,基本保持稳定;净利率分别为52%、51%和46%,2013年下降较为明显。
2、2013年净利率下降明显可以从期间费用占收入比和营业利润率明显看出,期间费用占收入从2012年的30%提高到了39%,提高了9个百分点,销售费用和管理费用均有类似幅度的上升,营业利润率从2012年的58.7%降低到了2013年的48.3%。
3、管理费用的增长主要是研发人员薪酬的增长,应该是新设研发项目的人员成本,逐年不断提高,占收入的比例从2011年的7.8%提高到了2013年的14.7%:
(1)开发中的游戏产品包括 2 款客户端网络游戏、3 款移动游戏和 2 款网页游戏;
(2)员工人数自2011年的182人增长至2013年底的464人,2011年末、2012年末、2013年末的研发人员为156人、215人和293人,2013年底研发人员占比为63.15%。
4、销售费用的增长主要是广告费用的增长,一方面是由于《龙武》处在推广期,另一方面也体现出营销成本的提高:
5、其实际企业所得税税负2013年仅为不到9%。
三、资产情况:
6月15日补充:
关于评论提到的毛利率高,冰川的披露文稿里有同行业对比:
由于境外上市企业的核算方式和境内企业核算方式的差异(即国际会计准则和中国会计准则的差异),巨人和畅游计算毛利时会扣除营业税金及附加,而冰川是将营业税金及附加单独列示,不作为营业成本的一部分,也不抵减营业收入,因此,计算出来的毛利率会比巨人和畅游略高4%左右,大概就是营业税金及附加占收入的比。
— 完 —
本文作者:蔡国海
【知乎日报】
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