谁偷了我的应用——一起玩蛋去!插图作者 触乐网 编辑 轩辕

最近,清华美院大四学生侯士程发表长微博分享了他自己遇到的倒霉事儿。今年即将毕业的侯士程和朋友组建了一个名为2×2的游戏开发团队,花了几个月的时间开发了一款名叫《玩蛋去》的安卓游戏作为毕业设计作品。

游戏完成后,侯士程的团队于6月5日在腾讯应用宝、360手机助手、小米应用商店等近10家安卓渠道提交了应用审核。第二天,360手机助手通过了审核并上架了游戏,但腾讯应用宝则以“安装包安全扫描未通过”为由回复邮件拒绝了他们。

然而就在几天以后,侯士程发现在腾讯平台已经出现了多款和自己的作品完全一样的游戏,这些游戏最早的发布时间是6月6日——正是他们遭到腾讯拒绝的那一天。包括开始画面的“@THU”签名在内,这款游戏和他们的作品在画面、玩法、音乐上都没有任何区别,唯一的区别在于加入了大量类似于流氓软件的广告。另外,商店中的开发者署名显示着:“何华”。

侯士程的遭遇获得了大量的关注

侯士程并不知道这个偷走了他游戏,让他从被抄袭者变成了抄袭者的“何华”是谁。他在微博上发了一篇帖子,讲述了这件离奇事件的全部过程。这条微博至今已得到了13000余次转发和超过3000个赞,但他也许不知道的是,遭遇过类似情况的开发者并不鲜见。

■ 灰色的生产线

黄乐乐如今是一名独立开发者,而在此之前,他曾开发过几款成功产品。他和记者谈到了他的经历。他开发的游戏曾经多次被人盗版和重新上架,他认为肯定是有人专门在做这个事情的。“这种事情我们经常遇见,比如我们在苹果App
Store上了一款游戏,评价还不错,很快就会在安卓渠道上有一堆一模一样的游戏,都是盗版。”黄乐乐很无奈,同时他认为肯定是有一批人专门从事这项
“生意” 。

国内某安卓平台的李岳告诉记者,他们的平台上每天都会收到大量盗版游戏的上架申请,在游戏名称上也与原版一模一样。尽管他们的平台会拒绝这些盗版游戏,但无法预料其它平台是否会接受它们。

相比起已经成为行业痼疾的山寨,开发者们经历的盗版打击显得更加直接粗暴。盗版者会直接拿已有的游戏进行反编译,在代码中加入广告平台的SDK,重新封装后向各大安卓平台提交。而候士程的《玩蛋去》正在被这样的方式冲击。盗版一旦上架,用户在下载游戏之前则几乎不可能分辨它和正版的区别。与PC盗版游戏利用价格优势吸引用户不同,盗版移动游戏正是利用玩家无法分辨这一环节来欺骗用户下载。

在搜索引擎上以“反编译APK”为关键词进行搜索,上百万条结果中靠前的都是大多是APK反编译工具和反编译教程。而根据工具和教程的详细说明,这些反编译的工作相当容易,一个普通的大学生即可以独立完成,甚至还有工具宣称可以一键反编译。在威客网站“猪八戒”上搜索“反编译APK加入广告”的需求,可以得到数条结果,其中不乏各种“工作室”“科技公司”给出回应并提出报价。

反编译的问题解决后,加入广告的工作更加简单,市场上有数家成熟的广告平台,如百度、多盟、有米等,只需要将使用了盗版者签名的广告平台SDK加入到代码中重新封包,一次盗版行为就算完成了一多半,之后只需要看能否顺利在商店上架了。在某个网站上有专门文章教开发者“安卓游戏怎么植入广告代码挣钱”,其中解释了一些植入广告代码的方法和类别,之后甚至“贴心”地对国内安卓市场进行了了分析,指出了哪些市场对版权审核得比较严,哪些则比较容易通过。

有需求有供应,反编译APK植入广告并不鲜见

■ 看不见的推手

按照侯士程的说法,他们在6月5日将游戏提交到了安卓渠道,6日即遭到了盗版,盗版上线的速度甚至比正版还快。按照一般一款游戏审核时间1-3天来考虑,游戏完成审核并上架、盗版者下载、植入广告SDK、重新提审并上架,这个过程很难在短短的一天之内完成。

分析到这个现象,李岳不排除某些平渠道的审核人员参与其中。很多安卓渠道都拒绝有广告的游戏上架,尤其是包括推送的广告,带广告的盗版能上架本身就不是一个正常现象。如果盗版者可以受益,那么握有一款游戏上架与否的生杀大权的审核人员就有滋生腐败的可能性。而从技术上来讲,审核人员是开发者之外最初可以接触到游戏的人,如果游戏是从审核人员手中流到盗版者手上,在逻辑上或许可以解释侯士程遭遇盗版时的速度。

有着丰富从业经历的黄乐乐自己的游戏遭遇过盗版,也曾经被别人找上门来做盗版。有人给他打电话,让他复制一款市面上成绩颇为不错的游戏,要做到游戏的内容、玩法、素材和原游戏完全相同,同时加入广告SDK。来电者还表示有能力让原版游戏下架,重新上架黄乐乐做的这款盗版。黄乐乐没有接受这个活儿,也不清楚对方有什么手段可以“狸猫换太子”,但他相信对方拥有渠道方面的路子。

很多开发者认为盗版行为应该只是部分人的个人而并非公司层面所为。“他们只要把那些大公司伺候好了就行了,上盗版挣这点小钱还不够中午吃碗面呢。”
黄乐乐说。李岳也认为,“渠道还是愿意和开发者搞好关系,维护一个比较良好的生态环境的”。但是李岳同时承认,大部分渠道商没有事前针对审核人员腐败的防范措施,而更依赖于“被发现后”的事后处理。

另一位业内人士的想法则与他们相反,在接受采访中,一位曾于广告平台任职的受访者表示,某些渠道本身就在主动参与盗版活动,尤其是相对早期发展起来的一批安卓市场,在市场环境更加缺乏管理和自律的时期一直就在从事着盗版工作。他同时认为另有一些盗版游戏来自于广告平台的服务商,其目的在于为自己的平台带展示量。

“当上到一个规模后,这个效果就很可观了,”他在电话里这样对记者讲,“很多平台和广告公司自己就会做这些事情,投入很低,单个产品的效果也无所谓,扔上去之后就不用管了,但如果量多了加起来也还不错。”

侯士程的《玩蛋去》并非成绩卓著的大作,但依然遭到了快速盗版。一两款此类单机手游并不能给盗版者带来显著收入,也不能给广告平台带来巨大的展示量,盗版者只有通过快速批量盗版才能得到明显效果,这显示了盗版者对于数量而非质量的追求,同时证明了这个灰色的产业可能非常庞大,而且高效运转。

■ 眼前的胜利与长期的维权

在侯士程发出微博后,被点名上架盗版游戏的腾讯和百度等大部分渠道目前已经将盗版下架,并重新将正版上架。腾讯甚至为此专门在游戏描述中增加了一句
“清华2×2团队正版出品”的说明。腾讯曾专门与侯士程电话联系来解释此事,而百度则发出了私信联系他们,同时承诺将进一步严格审核,打击盗版。虽然截至目前,机锋市场仍然没有下架盗版,但侯士程数次表示有信心继续维权。

机锋网仍可以搜索到3款《玩蛋去》,其中的盗版会在手机中安装软件推荐的快捷方式、永久显示的插件,会常驻后台,并在开启所有App时弹出广告

然而,当侯士程继续要求腾讯提供盗版者的信息时,却遭到了腾讯以“保护开发者隐私”为由的拒绝。侯士程并不满意这个结果,他坚持要找出盗版者,还联系了法律相关人士准备同腾讯进一步沟通。当记者询问侯士程是否有诉讼打算时,他说:“诉讼盗版者我们有十足的把握赢。”他认为,腾讯审核不严,旗下平台确实出现了盗版,而且拒绝提供盗版者信息,有着不可推卸的责任。

但是在移动游戏行业混迹了更多年头的黄乐乐却并没有这么乐观:“他就盗了,你能拿他怎么办”?他认为盗版者已经形成了一个庞大的灰色产业,个人开发者很难彻底杜绝盗版的侵害。

表面上看来,开发者只需要提供足够的证据来支持自己对于游戏的著作权,分发渠道就应该可以维护对正版的支持,但是侯士程的长微博中提出了质疑:“填写了那么多证明和信息为何还分不清谁是正版谁是盗版?”实际上,如果不是他将此事在微博上公布并得到了行业人士的支持与媒体的报道,他的小团队能否这么快实现维权仍然很难说。

一方面,渠道每天会面临大量的游戏上架申请,有限的审核人员在限定的审核时间内未必能够保证不出现冤假错案。植入的广告代码还可以设置广告显示的时间,例如避开审查的三天后等,进一步增加了审核的难度。另一方面,拥有决定权的审核人员也有着滋生腐败的温床。

此外,各个安卓渠道除了接受开发者的上架申请外,其游戏来源还包括互相抓包,即从其它渠道上抓取游戏上传到自己的平台上。这种方式让盗版更加迅速和广泛地传播,开发者追查起来更加困难,也很难彻底肃清。

面对盗版者,就像侯士程在试图打击到底时却面临着渠道“保护开发者隐私”的隔阂一样,开发者往往很难跟踪到追责对象,即使跟踪到,诉讼的成本也比较高。而在渠道方面,李岳说他所在的分发平台在审核游戏上非常严格,但另有一部分从其它渠道抓包的游戏难免有漏网之鱼,遇到盗版游戏的提交者,也只限于拒绝上架,而不会进一步追查。这样的局面造成了盗版者实际潜藏在了一个相对安全和隐蔽的环境中。

李岳所在的渠道曾收到的某开发者提交的盗版游戏,其中不乏我们熟悉的名字

在对侯士程微博的转发中出现了360董事长周鸿祎的身影。360是这次事件中从一开始就发布了正版《玩蛋去》的平台,周鸿祎名正言顺地借此表达了帮助创业者宣传推广作品的意愿,同时宣传了自家的App加密工具。

不过比起通过加密这种技术手段来被动防盗版,法律监管和行业自律才是解决盗版问题的根本办法。国务院2001年颁布,经过两次修订的《计算机软件保护条例》对于侵害著作权的盗版行为有着明确的处罚规定。但是从山寨到盗版,包括此前暴雪和网易起诉《卧龙传说》侵犯《炉石传说》著作权案例在内,国内目前鲜有能够振奋人心,成为行业警钟的成功反侵权案例。当盗版移动游戏尚不能得到法律上的重视,行业又为盗版者提供了可供栖身的空隙时,侯士程面对盗版的坚定态度,或许可以给其它开发者带来一些启示。

侯士程和他的2×2团队已然开始了他们的创业,他表示“项目会一直做的”,“有做下一个的打算”。像是从这次的事件中获得了鼓励,他最后说:“学生创业学生维权必须要呼吁起来。”

注:本文中黄乐乐和李岳为化名。

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— 完 —

本文作者:朱小杰

【知乎日报】
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