漫画会与动画、游戏、小说一样,成为输出IP的一个重要方式,同时,未来这四个行业间的跨界合作将非常紧密,这种合作对于整个ACG行业来说,都是大有裨益的。我们可以从漫画的各个发展阶段来看他们的发展路径和发展趋势。

1. 第一阶段:漫画作品的诞生和推广

漫画作品在成为知名IP之前,基本不具备变现能力。漫画连载本身并不赚钱,漫画连载平台更多的作用是培养和推广IP。目前国内无论是网络还是杂志连载平台,无论是否知名作品,漫画作品的稿费一般不高于500元/P,强势平台稿费更低,按照月更20-30P的速度来算,这种稿费水平根本没办法养活整个漫画团队。然而,这样的前期投入和推广起码要持续1-2年,普通漫画家单枪匹马根本无法承担如此巨大的前期投入,而且他们也没有能力和资源进入这些渠道,作品连载更新的频率、速度、质量也没办法得到保证。因此,漫画的内容提供是以工作室为核心运作的,日后无论是漫画家资源、连载资源、出版资源,都将更多地向漫画工作室集中;

2. 第二阶段:单行本的发行

只有在连载中具备了大量人气基础的作品,才有发行单行本的资格,此时,漫画作品的变现之旅,才刚开始。单行本是检验一个漫画作品是否具备授权商业潜力的重要阶段。国内一二线的漫画作品,单行本发行量在5万-10万本/册左右,20万本/册就是超级畅销作品了(如夏达的《长歌行》)。然而,按照8%-10%的版税来计算,单行本的版税收入也仅能让漫画创作团队日子过得舒服点而已。漫画作品需要最少2-3年,甚至更久的素材和基础累积,才有机会进入到下一阶段。

3. 第三阶段:跨界整合营销

由于动画、电影、游戏、漫画作品的消费群匹配度较高,粉丝转化成本较低,因此好的漫画IP,非常适合通过跨界改编而扩大自身的知名度和影响力,漫画IP的变现能力开始在这一阶段得到爆发。然而,无论是上述哪种类型作品对漫画进行改编,动辄千万级别的前期成本,都让漫画改编带来很大的挑战。因此,在国内ACG行业,漫画改编为影视、动画和游戏的作品仍不普遍。倒是小说IP的跨界整合营销发展较为成熟。

4. 第四阶段:周边衍生产品授权/开发

由于第三阶段并不容易被实现,因此周边衍生品开发的工作,往往在漫画IP获得跨界改编的机会前就能得以开展了。这个环节可以通过授权或自主开发来完成,可为漫画创作团队带来现金流。这一环节受制约的条件较少,最大的制约就是,只有漫画IP足够强势,才不至于产品有价无市。

漫画的未来发展路径:ACG企业将通过资本运作进行行业整合,打通上下游产业链环节,通过资源整合,缩短动漫IP培养的时间,减低运营风险。未来,我们会看到更多动画公司/影视公司/游戏公司/出版公司收购有潜力的漫画工作室,动画/电影/游戏/小说与漫画间的改编和整合将非常频繁。

PS:“条漫”不了解,但条漫更碎片化,话题化,更适合网络短期事件炒作和评论。通过有效的运作,其形象有机会成长为IP,但过于碎片化的特性,恐怕很难通过上述的第三阶段成为一个具备长期、广泛影响力的作品和形象。

— 完 —

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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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