在自己公司产品中做过三消的实时对战。
实时对战是完全可以实现的,只是体验上根据玩法和网络环境,会不同程度的打折扣。
由于2G/3G网络环境的不稳定,经常需要断线重连,扰乱游戏流程,让对方等待。
如果排除网络环境不好的用户,又降低了实时对战的玩家基数。这个基数达不到一个门槛,会导致匹配困难。而为了克服这个问题,经常需要将不同水平的玩家匹配,导致挫折感增加/对战变得无趣。用户基数不够的话,很难形成一个正向循环。
《炉石传说》可以做是因为用户基数庞大,因为大量玩家还是来自PC的,移动端的玩家可以和PC玩家对战。而且《炉石传说》对于延迟的敏感度没有那么高,这中间允许很多程序上的优化来隐藏延迟和短时间断线重连带来的问题。
“即时对战的策略或射击游戏”比较难在手机上做实时对战,因为对于延迟十分敏感,如果断线重连更是要命,会完全打乱游戏节奏。这样就排除了2G/3G用户和一些公共场所wifi的用户。如果排除这也用户之后你的游戏用户基数还足够大,那就可以做。
— 完 —
本文作者:一张钞票
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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