要弄清这个问题,首先要明白主机工业界制作和发行分离的商业模式。
传统的视频游戏行业(Video Game/ Console Game)与电影电视行业很像,采用的是制作与发型分离的商业模式。也就是说有一拨人埋头做游戏,管杀不管埋,被称为制作方(工作室、Studio);还有一拨人拿人钱财替人消灾,负责游戏销售、品牌建设、产品物流铺货、社区维护等,被称为发行方(出版商、Publisher)。制作方与发行方的关系可能有如下几种:
1 制作方就是发行方,或者是发行方下属工作室
制作与发行统一的好处就是上下游具备连贯性,从立项到开发到市场推广有一个明确的主心骨。我们看到的很多“大公司”都是这样的模式。
举例:魔兽争霸3,制作方:暴雪娱乐,发行方:暴雪娱乐。开头打Blizzard Entertainment Logo。
举例:刺客信条,制作方:育碧蒙特利尔,发行方:育碧。开头打UBISOFT Logo,并用文字说明是育碧蒙特利尔制作。
2 发行方参股或控股工作室
对于现代企业来说,并购可以说是家常便饭,游戏行业也不例外。EA、动视、育碧都收购过很多工作室。其中EA最喜欢把中小工作室买来三五年玩烂了拆掉。收进来的工作室一般而言还保留原有品牌,与发行方品牌共存。
举例:红色警戒2,制作方Westwood Studio,发行方:EA。开头打Westwood Logo(没有EA Logo确实很奇怪,应该是当时统一品牌的意识不是很强,Westwood的品牌效应也太大了)。
举例:战地3,制作方 EA DICE,发行方:EA。开头先打EA Logo,统一品牌认知度,再打DICE Logo。
3 制作方与发行方不相关,纯粹的商业行为。
一些规模较小的工作室,没有自己发行的能力,就选择抱大腿的形式让大公司负责发行,利润双方分成。
举例:子弹风暴,制作方:People Can Fly,发行方:EA。开头先打EA Logo,再打Epic Logo(合作开发方、技术大腿),再打People Can Fly Logo。
题主说的镜之边缘同战地系列,DICE开发,EA发行。
— 完 —
本文作者:知乎用户(登录查看详情)
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
此问题还有 1 个回答,查看全部。
延伸阅读:
游戏生命周期和新服有什么关系?
游戏 Temple Run 2(神庙逃亡 2)的分数是如何计算的?和距离以及金币有什么关系?