任天堂在WiiU时代主要解决的问题是补高清时代的“漏”。他们误解为Wii没能得到大量第三方强档作品是由于机能没有跟上,但没有意识到根本原因在于他们自身过于强大的品牌形象极大地影响了其消费者群体的构成。(儿童、不太玩游戏的中年人。从小到大玩任天堂的死宅也有很多,但不作为拓展对象)所以什么关系差都是假的,主要是第三方赚不到钱。

这有一部分原因也是任天堂自己所产生的恶果。任天堂在80年代是一个可怕的暴君。他们有权力规定第三方软件商每年制作的游戏数量,还在制作完毕后让人审核质量过不过关,甚至可以规定其游戏的发行日期与出货数量(《圣龙传说》事件)!因为任天堂的核心业务在于他们自己的软件,任天堂无论用什么手段都要让第三方甘当他们的绿叶。这当然伤害了第三方的感情,但问题更在于,久而久之,玩家形成了任天堂的硬件=玩任天堂的游戏的概念,在任天堂雄风不再之时,购买任天堂硬件的只有冲着任天堂游戏而去的玩家。因为任天堂第一方产品霸占了流通渠道(游戏店、大商场主要货架),霸占了宣传渠道(大部分电视广告,杂志媒体)。由于任天堂过于强势,第三方在任天堂平台上能够得到的施展空间本来就被缩小了,让第三方更乐于将其它平台作为自己的主战场。

另一方面,Wii能够得到一部分第三方初期的支持是因为一个强有力的核心概念——体感,而这一光环也很快消失,因为第三方根本吃不透体感控制。能够做到位的还是任天堂自己,因为他们的输入设备在最初就是针对他们将来要推出的软件打造,对任天堂来说,Wii是一件合脚的鞋子,但给第三方穿就起泡了。这也是任天堂自N64以来设计出的奇芭设备所频频出现的问题,他们自己造出的硬件自己玩得转。更加深了玩家更集中于任天堂第一方产品的现象。

FC、GB、SFC、DS与3DS这些平台,第三方依然乐意依附,因为他们是”王道平台”,是同时代同类中最强势的,即使被任天堂分去大部分份额,他们还是有赚头。但也可以看到这些平台的销量排行第一方产品刷榜依旧。而当任天堂平台弱势的时候,第三方就连一杯羹都分不到了,比如WiiU。

— 完 —

本文作者:沈阳

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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