支持上面陈朕的答案,接地气。
好吧,我来答一下。
作为一个合成师表示上面的流程写的真的好详细。
(单说合成师,这个职位的概念很广泛。广告,栏包,动画,游戏,影视都有合成师的职位。做的内容不太一样,有一定的相通性。这里就单指影视合成。)
影视制作的流程现在已经越分越细了,前几年一个人还需要具备多项技能,比如你会三维的同时还要会后期,会后期的同时最好要懂点包装,会包装的同时最好懂点调色,会调色的同时最好懂点剪辑,搞不好还要出个组,最好连设备知识也知道点,当然这是小公司,接的活又多又杂,巴不得一个人当八个人使,团团转。现在越来越细分,尤其是大公司,每个人都是流水线上一个钉,铁打的公司流水的兵,力求做到不管人员怎么变换绝不影响制作进度。行业越发展,越要求制作人员高精尖,这是发展的必然趋势。
浅浅的说说合成师的技能。
合成师主要会接触到的是
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~开始了
roto(遮罩。不得不说,这是万能王,简直是神一般的存在,虽然很苦逼)
key(蓝绿屏抠像)
paint(擦除。比较常见的应该就是维亚/威压/威亚了吧,当然还有很多很多,,比如场景穿帮或者道具穿帮之类的)
mattepianting(数字绘景。绘制场景,值得普及的是—-不是单纯的靠手绘)
还有一些是合成元素比如合成三维渲染层,等等。
除了mattepianting外上面是合成师基本必备技能。
有些公司mattepianting是单独的一个部门,和合成部门是分开的。
上班的状态呢,在不忙的前提下跟普通上班族一样,8小时工作日。如果项目比较赶,加班是家常便饭,而且没有加班费,目前为止我还没有听到哪个公司是给加班费的,一般都是倒休。
这行有个特性就是—不确定因素特别大!比如说需要你合成一个夕阳的天空,你觉得云彩厚厚的效果好,你的上级觉得云彩薄薄的效果比较好,客户觉得画面左面云彩厚点,右边云彩薄点效果好,这就得疯,不停地改。但是这东西没有明确的对错,有相当一部分看个人的喜好,所以换一个人换一种喜好,有的时候客户今天的喜好和昨天的喜好也不一样,昨天的喜好和前天的喜好也不一样,前天的和大前天的,大前天和大大前天的。。。哭了~~~~
所以,你今天加班的内容很有可能是在改上个月的镜头,但是这个镜头的预算已经用完了,上个月的工资也发给你了,但是客户要改,没有预算,镜头要给,你就要改。
这个问题就很有意思,客户觉得自己付了钱就一定要拿到自己想要的画面,公司和你是按照客户的要求做的,但是客户的要求会变,你又找不到反驳他的理由。因为这不是1+1=2的问题,没有定论。前阵子记录做少年pi公司倒闭的视频把这点介绍的比较清楚。(话说,前段时间挺轰动来着,没几天关注点瞬间就消失了,人的记忆力是多么有限,要把有限的精力放在无限的八卦事业中~)
到现在也没有找到比较好的方法解决这个问题吧。
我见到的做这行的大部分人都是小吊死们,都没什么钱,比较有责任感,有钱人就是富二代们进这行比较少坚持下来,因为苦。这行需要技术和艺术双兼,不会技术做不出来不行,做的出来做的画面不好看也不行。技术和艺术的学成都需要大量的时间和精力。
好多人对这行很好奇,每年都有大批大批的高校或者是培训班的学生在根本不了解这个专业是做什么的情况下前赴后继的涌入。越来越多是受好莱坞大片的影响,瞅着特帅特刺激。有些人是单纯的觉得这个专业的名字帅(believe me,真的有这样的人。),还有一些人是无所事事,因缘际会。
其实这行跟普通的IT也没什么区别,没有哪个行业是轻轻松松就能把钱赚了的,所以不要只看表面,电影好看不代表电影好做。如果觉得这行好玩又赚钱,八成是还没走进来。
额。苦逼,还是很有意思滴。能养活自己,但是发财是指望不上滴。
写的好长阿,写自己专业的东西果然拿手比较容易出字数,吼吼吼~
— 完 —
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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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