DEVICE 6 观光指南插图

✍作者:SIMON 翻译:dereism

本文含大量剧透,不能接受请出门右拐游戏通关后再来。

Intro.

游戏名

DEVICE 6 的游戏名是向经典悬疑剧《六号特殊犯人》致敬,这部剧的导演帕特里克·麦高汉本人在剧里出演代号为“6”的主角。

译者注:《六号特殊犯人 (The Prisoner)》是 1967 年的科幻悬疑剧,主角进入了一个时刻被周围人监控的小镇,在那里他被称为“6号”,主角想尽一切办法要逃出去,“I am not a number. I am a person.”。

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启动画面

DEVICE 6 在正式进入游戏之前有类似电子设备开机确认的画面,其文案主要受 Wii 开机提示的启发。

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面部扫描

面部扫描时的音效实际上是针式打印机的声音,这种音效也用于游戏全篇的文字部分。

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片头动画

《六号特殊犯人》等 60 年代的电影或电视剧都把它们的背景故事融入了片头,我们想要复制这种方式。

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洋娃娃

乔纳斯在跳蚤市场发现了这个令人毛骨悚然的洋娃娃,我们很快就决定用洋娃娃而不是之前打算的小丑傀儡出镜。给参与者一个洋娃娃的想法则是受到电影《心理游戏》的启发。

译者注:《心理游戏 (The Game)》是由大卫·芬奇执导的惊悚片,讲述了亿万富翁在生日当天收到游戏卡作为礼物,却因此卷入一系列离奇事件。

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Logo

字母“i”象征 DEVICE 6 本身,同时也像监控着你的眼睛或摄像头。在 IGF 展台,我们把一个真正的摄像头放置在了“i”上。

Chapter 1.

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“苏醒”

这句话不仅仅指安娜从陌生的房间里醒过来,同时也表示她追求真理的意识的觉醒,同一时刻,HAT 组织发现了安娜的觉醒。《六号特殊犯人》里 Number 6 在小镇里醒来的桥段对 DEVICE 6 的影响极大。

主角姓名“安娜”

我们本打算用阿加莎·克里斯蒂《沉睡的谋杀案》的主角名字“格温达”,但我们想要一个即使在非英语系国家也很常见的名字。我们希望主角就像一张白纸,这样就能留给玩家更多的发挥空间,由他们亲手赋予角色饱满的性格。在遇见 DEVICE 6 的安娜之前,你多半早就接触过其他安娜了。

译者注:《沉睡的谋杀案 (Sleeping Murder)》是三大推理文学宗师之一阿加莎·克里斯蒂的作品,主角格温达在装修刚买的寓所时无意打开了沉睡的记忆之门,被掩盖多年的谋杀案重新浮出水面。

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马斯喀特夫人

安娜向马斯喀特夫人租了一间公寓。马斯喀特是《六号特殊犯人》里演员 Angelo Muscat 的姓氏。

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2001 橙子海报

为了让谜题更容易,我们替换了最初画有宇航员的海报,那是向电影《2001 太空漫游》致敬。

译者注:《2001 太空漫游(2001: A Space Odyssey)》是由阿瑟·克拉克创作的经典科幻小说,后被斯坦利·库布里克改编为电影,获得第 41 届奥斯卡多项提名和最佳视觉效果奖。

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HAT 组织

这个词其实很早就出现在了游戏里,在第一章的“Hope”,“Five”和“Lies”这三幅字画的左边,你能很快就找到它,字母“A”是颠倒的。既荒谬又像是神秘的缩写,我们希望组织的名称能达到这样的一种效果。此外,这个名称也使得我们能够创造出生动形象的组织标记——帽子。

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寇克之屋

安娜发现上锁衣柜的那个房间,灵感来源于《纳尼亚编年史》里寇克教授的大宅,露西在寇克的房间里发现了通往了纳尼亚的魔法衣橱,而安娜也是穿过衣柜进入下一地点。

译者注:《纳尼亚编年史 (Chronicles of Narnia)》是 C·S·刘易斯创作的奇幻小说,一共七部,讲述了纳尼亚王国的兴衰。

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按钮

在 DEVICE 6 里,按钮是玩家与游戏互动的唯一途径,它的风格借鉴了 Sam Suliman 的这幅设计图。

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科比尼安·布罗德曼

在研究室,安娜发现了一封来自科比尼安·布罗德曼的信,他是德国的著名神经科医生。在这个房间里还有一台奇怪的设备要求玩家输入密码,它其实是我们在跳蚤市场上买到的便携式超 8 毫米胶片机。

译者注:科比尼安·布罗德曼(Korbinian Brodmann)最早提出布罗德曼分区系统。

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地下大堂

参考旧金山的费尔蒙酒店的大堂绘制的。

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鲁道夫·瓦伦蒂诺

安娜在地下室意外撞上了一个长相酷似默片演员鲁道夫·瓦伦蒂诺的人偶,然后她撒腿狂奔。

译者注:鲁道夫·瓦伦蒂诺(Rudolph Valentino)是默片时代最受欢迎的男演员之一,曾主演《茶花女》《碧血黄沙》《启示录四骑士》等电影。

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主人之声房间

在这个房间里安娜反复听到卷轴录音机一遍遍播放预先录制好的消息,此处受留声机公司 HMV 的启发。

译者注:His Master’s Voice(HMV)译为“主人之声”,最初是由艺术家 Francis Barraud 创作的油画,描绘了小狗 Nipper 听着留声机内已故主人录音的专注神态。后被留声机公司 Gramophone Company 买下作为商标。

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电视频道

其中一个频道显示的是马尔默的酒吧,另一个频道则是旧金山的一家小酒吧。

Chapter 2.

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“三只熊的故事”

第二章的绝大多数情节都参考了经典童话故事《金发姑娘和三只熊》。关于三只熊的留言,其实你可以从细节处推断出这些留言的录音顺序。熊宝宝说话时有时钟滴答作响的背景声音,它说永别了,然后是一声巨大的爆炸。在熊妈妈的录音里,你可以听到无奈的喃喃声,紧接着是枪响以及子弹重新上膛的声音。

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女武神的骑行

第二章充斥着武装和战争的主题,我们认为在 DEVICE 6 里使用古典音乐或许是个有趣的点子,而没有什么比理查德·瓦格纳的《女武神的骑行》更适合烘托这章气氛了。与大多数人所想的恰恰相反,Daniel 不希望它听起来过于像电子游戏的 BGM,而是早期模拟合成器制作出的音乐。出于同样的目的,房间桌子上摆满了军事名人的肖像。

译者注:《女武神的骑行》德文原名 Walkürenritt,是德国作曲家理查德·格瓦纳创作的格局《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲。

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“这不是能创造奇迹的数字!”

当你在电脑里输入错误的密码时,会弹出提示“这不是能创造奇迹的数字!”,在电影《侏罗纪公园》里也有类似的消息提示。

Chapter 3.

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“踮脚穿过郁金香花丛”

第三章的标题取自经典歌曲《踮脚穿过郁金香花丛》,我们在开发游戏期间经常听 Tiny Tim 的版本。

译者注:《踮脚穿过郁金香花丛 (Tiptoe Through The Tulips)》是电影《阴儿房》的插曲。

疯帽子的水井

源自《爱丽丝漫游仙境》里的疯帽子。

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水井旁说话的男人

你可能会喜欢这个细节:戴帽子的男人(终章也会出现)与在水井旁说话的奇怪男人是同一个人。

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威尼斯面具

面具功能是受虚拟现实设备和增强现实设备的启发,戴上面具后整个视野都变成红色,这点则是特别受任天堂 VB 的影响。当你戴着面具会在画面左上角看见“我们之中的一个,我们之中的一个,我们之中的一个”,这源自电影《畸形人》里的一个桥段。

译者注:《畸形人 (Freaks)》是上世纪三十年代的一部惊悚片,讲述了畸形人对正常人复仇的故事。

Chapter 4.

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牧师

穿着牧师服的留声机正是我们工作室的那一台,而它的身体则是由 Gordon 缠着卷纸披着窗帘所拍的照片演变而来的。

白礼堂/黑教堂

这是根据电视剧《双峰》里的黑白小屋制作出来的,你是否留意到 Alpha 和 Beta 的肖像被“X”给划掉了?此处还参考了《六号特殊犯人》的开场,帕特里克·麦高汉辞职后一张被“X”划掉的它的肖像从打印机里掉出来。

✍译者注:《双峰 (Twin Peaks)》是大卫·林奇导演的美剧,黑白小屋里的红房间是《双峰》中的重要场景,它出现在男主角的梦中,极其诡异。

光荣之路

墓地之后,安娜走过光荣之路,这条路的名字取自尼尔·戴蒙德的同名歌曲。

✍译者注:尼尔·戴蒙德 (Neil Diamond) 是上世纪 60-80 年代的美国著名流行歌手和创作人。

愚者之丘

取自甲壳虫乐队的《山丘上的傻瓜 (The Fool On The Hill)》。

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灯塔

灯塔没有具体的引用出处,当我们想到丹尼斯·勒翰的《禁闭岛》,我们就很自然地想到了灯塔这个主意。

译者注:《禁闭岛 (Shutter Island)》是由丹尼斯·勒翰 (Dennis Lehane) 创作的小说,讲述了一桩扑朔迷离的失踪案。

Chapter 5.

Rasoir 俱乐部

地下俱乐部的命名取自马尔默的一家咖啡馆,我们在最后时刻决定更换俱乐部名称,它原本叫做“黄赌毒 (The Opium Erotica)”。

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剧院海报

安娜离开电梯后在走廊上看见的海报,是故意用错误的法语拼写的。“Un Animal Terrible”这副海报源自 Simon 和 Jonas 一次学校旅行时的老师,一只苍蝇落在了他的酒杯里,于是老师叫来服务员说出了这句话。“Les Cigarettes Perdus”涉及游戏里一个重大的秘密,因此我们是不会剧透的。“Année de Marchee”源于 Simogo 的另一款游戏 Year Walk,我们采用了经典戏剧《名利场》的封面设计。

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售票厅猴子

售票厅猴子的形象塑造参考了两只不同的猴子,一只是 Kay Bojesen 的猴子,另一只猴子是在距离我们工作室不过数米的花铺的地下室发现的。舞台门口收票的那只猴子也是在花铺找到的,不过是另外一只。

译者注:Kay Bojesen 是丹麦的一名工匠,他最著名的作品是只木制的猴子,这只猴子曾在维多利亚和阿尔伯特博物馆展出,如今已是经典的设计。

酒吧

Rasoir 俱乐部里酒吧的原型是马尔默一家旅馆里的酒吧。

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Jonathan Eng 的《安娜之歌》

这是游戏众多奇怪的地方之一,我们都知道 Jonathan Eng 是真实存在的人物,而把现实生活中的朋友设计进游戏里的感觉简直棒呆。当 Jonathan 唱歌的时候有滚动的歌词,其中有句提到了“土豆泥 (mashed potatoes)”,它其实是一种舞蹈。

Chapter 6.

HAT 组织的藏匿点/码头

它是根据马尔默的某个码头、某种筒仓和柏林的电视塔混合设计出的。

DEVICE 6

DEVICE 6 设计得看起来就像有个“i”站在它的字母中间一样。

尖叫声?

当安娜试图运行 DEVICE 6 时,它发出了仿佛人尖叫一般的声音。不过实际上这并不是尖叫,而是在第四章里与羊群相遇时的音乐,我们把音乐加速使得它听起来更为刺耳。

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系统强制重启协议

把 DEVICE 6 关闭后,系统重新启动并且出现了类似用户协议文档的东西。这样设计受各种文件、合同、协议等等的启发,但如果提及任何具体的名称或许会让我们惹祸上身。

Epilogue.

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“你好,再见”

同样是甲壳虫乐队的歌曲,甲壳虫乐队的歌曲也同样出现在了《六号特殊犯人》的结尾。

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码头和帽子男

大部分图像都是我们在马尔默海滩上“未经 PS”的照片。

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至于游戏的结局究竟如何诠释,我们把它交由玩家处理,希望你在 DEVICE 6 的世界里观光愉快!

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— 完 —

本文作者:dereism

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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