假设这条线上有一个点,叫「最完美的设计风格」。问:我们应该怎样找到这个点?
最有效率的方法很明显是这样:一开始,我们需要大步地跳,大步地突破。
所以,流行的设计风格跳了一大步,从拟物化到了另一个极端——扁平化。

一开始的扁平化风格,完全抛弃了阴影和材质表现等等视觉上的细节。(现在的扁平化,当然有了新的定义。但 Google 为了强调 Material Design 和 Flat Design 的区别,特意贴出了 What Is Flat Design? 这个链接)

当扁平化普及到设备上时,又有人反思:是不是太扁平了?一切都仿佛变成了色块加文字。哪个是按钮?哪个不是?哪些是重要的信息?哪些不是?当扁平化的风格让信息层级也扁平化,影响了「信息的正确沟通」这个最终目的时,我们知道这样的扁平化已经跳得太远。

所以 Google 选择了往回跳一小步。在扁平化的基础上,保留了物理世界的阴影和动作。

Material Design 等于是强调了物理定律的扁平化设计。 Google is trying to bringing physicality into Flat Design.

设计的重心,从仅仅关注平面的表现,转移到了人与设计之间的交互。Material Design 也许是对于这种潮流的适应。

Google Design Guide 强调 Google 找到一种 universal language,可以无缝应用在 Android、Chrome OS 和网页上。就像物理学家们一直在追求 an universal law of physics,可以解释万事万物。

不过我们也知道,universal 的东西很难有强烈的个性。

不能断定 Material Design 这种「漂浮的纸片」效果就是最优解,但我们不能否认这是一个合情合理的解。同时,也是一个不那么有趣的解。

Material Design:向拟物回跳一下的扁平化设计 – 笔戈科技 – 知乎专栏

— 完 —

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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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