其实在计算机图形学里有很多与物理相关的课题,例如物理模拟(刚体、柔体、流体等)、基于物理的渲染(光源、材质、媒介等),还有一些涉及物理的跨学科课题,例如生物力学、基于物理的声音渲染、光场摄影等等。简单介绍几本书
- Physically Based Rendering, Second Edition (豆瓣)
- Fluid Simulation for Computer Graphics (豆瓣)
- Game Physics (豆瓣)
- Physics Based Animation (Graphics Series) (豆瓣)
有空可以看看最前沿的图形学发展,特别是当中涉及物理部分的
看看那些文献的作者网站,可能会发现不少研究者都有物理背景。
我觉得能做理论物理研究的人,其智商做哪种科学问题也不大吧。而计算机科学之本就是算法,无论是哪一个应用方向都是必须的,建议深入学习。个人不建议浪费时间在API、OS、UI编程上面,不竟这些东西许多人都能做,有研究能力的人可以探索新世界。因为游戏、动画、电影这些娱乐工业,计算机图形学的职位在行业上也有需求。
— 完 —
本文作者:Milo Yip
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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