是不是很大這無法確定,因為影響力比較難量化,充其量只能拿統計數據說事。所以這裡回答的,並不是十分準確和有依據的說法,而是基於個人見解。
JOJO對少年漫畫,尤其涉及到超能力、冒險、打鬥相關題材的漫畫影響非常大。
在JOJO以前,少年漫畫的套路普遍鎖定在「主角有超能力潛質→遇到某事陷入危險→高人相救并傳授超能力使用辦法→修煉升級→擊敗對手→遇到更強的對手→修煉升級→擊敗對手→……」這種RPG式不斷向上爬升的公式當中。這條公式雖然很奏效,但缺陷是隨著故事的推進戰鬥力會無限膨脹,到了後期動斥毀天滅地,讓讀者對故事內容逐漸麻木,而且失去新鮮感。運用這條公式運用得最透徹的莫過於《龍珠》,後來的戰鬥力膨脹到你沒四位數以上都不好意思出來跟人打招呼。
而JOJO的出現,用很獨特的方式打破了這條公式,并引入了另一個位面的概念:能力其實無所謂強弱,是在乎使用者善用或不善用。(※這句話在第六部中明確提出)
JOJO第一二部雖然還不明顯,但已經開始有這個苗頭了。到了第三部,這個概念才發揮得淋漓盡致。「替身」這種超能力不像過去的少年漫畫設定,強大的替身統治一切,即使那些戰鬥力很弱的替身也能因地制宜,把人逼到死角。因此戰鬥的變數會很大,並不是說你的超能力基礎數值很高就能碾壓一切——相反,一些毫不起眼看上去能力不強的替身也能在關鍵時候救場。
這一下子擴充了整個少年漫畫的眼界。超能力的設定不再以量為比拼,而更重質。質的體現就是在人物的塑造上。如果一個人物是機智聰敏,充滿鬥志,那即使他的替身超能力弱也能反敗為勝(喬瑟夫,廣瀨康一);如果一個人物替身強到爆,但粗心大意或者過分自滿,最終也只會招致失敗(第三部的一眾逗逼替身殺手,第六部的普奇神父)。
在過去的少年漫畫當中,「修煉升級」是很重要的一環,因為這象徵著角色的成長。JUMP的宗旨「友情,努力,勝利」中「努力」就是要靠「修煉升級」來體現。而在JOJO當中,因為能力無所謂誰更強誰更弱,修煉升級就失去了意義,因此從第三部開始JOJO系列沒有一部出現過「修煉替身技術」之類的情節。
不過,畢竟JOJO的定位是打鬥類的冒險漫畫,角色不能鐵板一塊,不可能到了結局這個角色還是一成不變。於是JOJO的處理手法是,將超能力的「升級」和人物的意志成長結合在一起。在故事中這個角色如果領悟到什麽,精神面向前邁進一步的話,那麼他的替身也會因為各種原因獲得「昇華」。比如第七部SBR的喬尼,故事中他的替身會有幾重進化,每一次進化都是因為他經歷過意志的考驗。這種「升級」不僅不會帶來戰鬥力膨脹的負面效果,還能側面地塑造人物,不可謂不是一個極其巧妙的描寫方式。超能力的設定不僅是噱頭,打鬥的工具,更是反映人物本身的重要象徵物,這樣可以挖掘的深度就多很多了。
其實JOJO只所以說影響很大還不只是這些的。美術設計的品味,情節的巧妙設計,對人性光輝面的描寫,林林總總構成JOJO系列的魅力。如果更想瞭解爲什麽的話,不妨去弄一本《鋼之煉金術師 chronicle》來看,裡面有鋼煉作者荒川弘與JOJO作者荒木飛呂彥的對談,其中就談到很多。(而且也暴露了牛姨是JOJO粉的事實……)
— 完 —
本文作者:天照大御神
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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