首先,有一点可以肯定,国内玩家的消费习惯是肯定不会短期内改变的。所以这个抢回市场的周期不要预设为短期,肯定是一场持久战。
所以,我们先来分析一下行货的优势:

  1. 网络对战,这项可以说是现在正版游戏最吸引人的地方,也是最容易延长游戏寿命、提高玩家忠诚度的内容。国外的单机游戏厂商都或多或少的在游戏中加入了网络对战的功能,与人斗,其乐无穷啊。如果无法理解的话,可以参考FIFA的联机模式、使命召唤的联机模式以及3DS上马里奥赛车、口袋妖怪等的联机模式等。可以说,现在的单机游戏如果缺少了联网的功能(当然也要分游戏类型),都是残缺的。那么引进行货和正版之后,主机厂商可以在国内部署对战服务器,对联网速度和稳定性都有质的提升,保证网络对战的体验感。
  2. 电视盒子+体感,如果你仔细研究过XBOX ONE发布会的话,可以明显发现微软对于XBOX ONE的定位已经不单单是一个游戏机,而是家庭多媒体中心。电视、电影、音乐、skype、游戏等多项功能合一,再加上新一代kinect的强大功能,使得你能完全解放双手,体验一种科技感十足的家庭数字生活。不要总觉得高科技应该是美国人的专利,中国人不需要。不体验的话,怎么才能知道我们未来要努力的方向呢?XBOX ONE行货化之后,kinect语音识别等功能必须完成汉化工作,或许还能促进kinect在国内其他领域内的应用。

行货的劣势:

  1. 价格
  2. 游戏审核,如果主流大作都被文化部和谐并且无法玩其他地区版本的话,行货注定要悲剧

总之,XBOX ONE初期注定是土豪的玩物,如果主流大作能保住的话,就冲着正版网络对战,相信部分核心级玩家也会入手一台。

说完了这些,我再多啰嗦几句,说说XBOX ONE对于微软和百视通的意义吧

对于微软:
中国区微软生态体系的完善。微软通过这些年的不断布局,整合各种服务账户、手机PC和XBOX账号统一,云存储和office的不断融合,已经形成一个非常庞大的生态体系。可以想象一下,PC、电视、手机,你的生活中已经离不开微软,并且你需要的信息和资料都能在三者间很快速的调度、传递。那是一个真正的微软帝国。
同时,XBOX ONE想要在国内也充当家庭多媒体中心,肯定少不了资源的支持。百视通的牌照和资源正好与其互补。

对于百事通:
在国内电视盒子的斗争中,百视通未能有什么大的收货。虽然有多家盒子厂商借用其牌照,但我想百视通肯定不仅仅满足于此,论实力,论资源,百视通肯定不差。XBOX ONE正好是一股东风,百事通希望借助其在高端市场占得一席之地。百视通出资源和牌照,微软出技术,一拍即合。同时,别忘了微软还有云计算等其他底牌,没准他们是在下一盘更大的棋也不一定。

— 完 —

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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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