说都是为了让你看不懂,所以不明觉厉,这是不准确的。至少有一部分还是合理的。

据我观察,在透明的介质中显示UI在科幻电影中是很常见的。因为如果使用一般的屏幕显示软件的UI,那主角在看屏幕的时候观众就只能看到主角的后脑勺了,这种情况下几乎很难同时拍到主角的正面人脸和屏幕上的软件UI。而透明的显示介质则很好地解决了这种问题,再加上透明介质的显示系统在现实中不常见,所以,采用这种方式来展示软件UI也可以带来更多的未来感。

拟物的UI已经被现实证明其在非透明显示系统中的成功。但为透明显示系统所设计的UI现在仍然不多见。那么问题就来了,在透明介质上直接套用现在的拟物UI合适吗?

日常生活中有很多按钮是装在不透明的墙上的,所以我在不透明的屏幕上显示一个立体的按钮可以让用户很快地联想起“按钮”这个概念。但,我们的生活中很少见到装在透明的墙上的透明的按钮,所以你确定在透明的显示器上显示一个立体的按钮可以让用户很快理解那是一个按钮?不会被误解成透明玻璃板上的一坨水或者果冻吗?

还有一种情况是主角需要透过屏幕去观察外面的情况,透明屏幕上显示的东西只是用来辅助他做出某些判断的,比如钢铁侠的头盔上的软件UI和类似于战斗机驾驶舱中显示在驾驶员前面的瞄准系统的UI,如果设计成那种立体的拟物UI,比如把瞄准用的红色框框显示成立体的机械式瞄准框一样的东东,你不觉得颜色变化过于丰富会导致实用性下降吗?

拟物的UI企图让用户将UI和现实中的物品建立映射,帮助用户理解UI的含义,但并不是所有的场合都需要这样的设计,因为就像透明介质表面的透明按钮一样,有些东西在日常生活中是不存在的,而且,有的时候功能比“易于理解”更重要。

— 完 —

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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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