《十万个冷笑话》第一季点击量超过十亿、漫画版目前点击量也达到了14.9亿次。对于这样大体量的动漫作品,盈利模式上,似乎成了“什么玩法都能有”。
除了常规的广告植入,《冷笑话》在衍生品开发方面,也做了一些尝试。在看过了官方衍生品之后,我对国产动漫衍生品行业又多了一些信心。不管是创意还是做工,都算得上精致。但从其官方商城的销售情况上看,多数产品销量不过百,估计衍生产品短期内难以成为他们主要的营收项目。
图一:《十万个冷笑话》官方商城衍生品
在已经有了优秀的动漫品牌之后,企业要想完善布局,电视剧集、大电影和游戏的开发是必不可少的环节。而从内容到形式都烙上互联网基因的《冷笑话》,想在短期内登上电视荧屏并不现实,因此,大电影和游戏将成为其增加盈利、完善布局的重要环节。
在动画领域,内容火了以后做衍生都是常规套路,但面对着隔壁如此火爆的电影市场,很多动画人都按耐不住想上前分一杯羹。在这样的大背景下,《十万个冷笑话》大电影版也已经做了出来。
一部头顶数十亿点击量光环的网络作品,两年时间的发展,必然积累了大量的粉丝群体,因此电影版票房大卖似乎也成了水到渠成的事情。想想年初的《爸爸去哪大电影》吧,想想都让人激动。
但是,如果理性地去分析这部还未出生的电影,就会发现有很多问题在里面。
首先,一部电影的投资规模对电影票房有非常直接的影响。众筹来的100W甚至连宣发都不够用。在电影制作环节,如果片方足够有良心不做3D保持原画风,成本将会降低一部分,但如果画面品质和电脑上看到的没太大区别,观众为什么不等几天在网络上看呢?要知道,影院的观影氛围,和电脑前的看片氛围,是有很大差别的。
其次,在电影内容的延伸方面,如果做成电影,影片的故事性将显得非常重要。在好莱坞的漫画角色中,尽管漫画本身有非常完善的故事架构,但每次搬上大银幕,都会对故事进行重新编剧,成功指导了《复仇者联盟》的乔斯-韦登,在第二部《奥创时代》里担任了编剧与导演的身份,可见基于动漫的故事对于一部成功商业电影的重要性。而在《冷笑话》里,故事被放到了很弱的位置,无厘头的动画和角色成了每集8分钟的主题,因此,将段子扩充十倍以上,因此,我很怀疑这90分钟将如何编下去。
在电影的制作方面,目前仅有的信息是影片将由原班人马制作,据悉还有周杰伦这样的彩蛋出现。对于一家没有影视制作发行经验的企业而言,制作电影是有很大风险的。
总之,不管影片品质如何,其战略布局的意义将大于其票房收入。
既然谈到了《冷笑话》的电影版,我顺便拿出近期即将上映的由网络视频改编的大电影吧。
图二:7月10日上映影片,其中两部改编自网络热播剧集,两部为儿童动漫电影
今年五六月最火的电影是哪部,相信大家一定能想到《变4》,但是今年五六月最火的电影歌曲是哪部,那必然是《小苹果》无疑了。筷子兄弟仅凭一首神曲就扫荡了大江南北,个人认为,单凭这支歌曲,就能为影片带来两亿左右的票房。而《老男孩》的网络影响力+乐视强大的宣发能力,无疑是影片票房更上一层楼的坚实保障。
与此同时,根据网络神剧《屌丝男士》改编的电影《大宅男》也挤在了七月,且与《老男孩之猛龙过江》正面交锋。虽然是真人电影,但我认为《大宅男》的表现将对《冷笑话》大电影有很多借鉴意义。相比老男孩,大鹏的《大宅男》到现在都很少看到宣传,其宣发力度之弱,加上电影审查制度的存在,使得电影版必然没有网络剧那样好看,因此其票房表现也不甚理想。
不知不觉就把话题扯远了,对题主表示歉意。总结一下,我认为动漫产业发展可以参考王之纲老师的回答中国动漫的衍生品该如何开发?以及和动漫本身有什么关系?,但是,完善的布局下,若没有经典的动漫品牌做支撑,其发展模式将受限于作品本身。
— 完 —
本文作者:孙瑜EGO
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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