条件的话…….其实从大学开始专业学动画什么的已经比我这种毕业之后再花钱花时间去学多些优势了,时间在那儿摆着呢,一般外面培训都是几个月(撑死了不到一年)而且又死贵死贵的。这就是不错的条件了。说实话我觉得这东西入门没有门槛,提升的时候倒是有不少门槛。

充分利用你现在的在校时间吧,学生时代什么的一晃就会过完的,最重要的是熟悉软件。作为一名特效师需要具备的条件,最根本的首先就是会使用软件。其他都是后话。

说两句软件方面的事。现在做项目需要的主要还是老几样,Maya,Max依然占据着很大地位,Houdini现在开始流行,用的人多了学的人也开始多了,但是有两点要注意,一个是软件之间的文件互导,这个问题必须要解决。在学习一切软件之前,你首先必须要知道、要最先搞清楚的一点就是,手里这玩意做完了怎么导进场景渲染。不然做完了一个效果你发现只能拍屏给人看,这会是一件让双方都很沮丧的事情。

虽然现在高版本maya有.abc,但是并不能满足所有情况的需要,一些项目现在依然在使用maya2009(因为可能是公司一直都用09所以不愿意升级软件版本,这样会导致流程上的阻碍,也可能是出于09稳定的考虑),除了低版本FBX基本没有别的解决方案。这点在使用H制作的时候要很留心,不然如果实际工作中需要配合其他人的文件工作、或者把你的特效缓存文件交给其他人(比如把你的H破碎文件交给材质组上材质和渲染)会遇到很多问题。

另一个是上面这个问题衍生出来的,H现在的建模和展UV这两个方面很弱,也就是说在制作依靠既有模型的一些程序动画效果(比如一个模型在运动中变化,分散变成另一个或一些东西)时,体现出对其他软件比较大的依附性。而同时H又很侧重特效的实现,所以在学习时不要偏颇,千万不要有觉得哪个就一定强的想法,觉得某个软件能解决一切问题,这是绝对不可能的。如果你希望成为一名使用H和maya的特效师,那么需要知道一点:在借助来自maya的模型制作特效时,maya制作的模型动画有时候直接决定了H特效的制作难度(这种情况非常常见,因为不可能特效师在做效果之前把模型也给做了,肯定是模型师做好了给你,而模型师正常情况下是不用H建模的)。还有Maya和H思路不太一样,Maya是平时的操作都是命令式的,深入的话则要用mel,而H可能稍微深入一点的时候就要进VOP操控对属性的计算是必须的不然效果根本不能出来,现在还新加了几个接近写语言的wrangle节点。学习的时候别把自己绕进去了。要选择你更习惯更顺手更符合自己思维方式的软件,然后辅助以其他软件。

另外max的话要掌握他那几个重要插件,fume是必须的,因为快(但我居然一直不怎么会,这不科学,不要学我…..)。TP想学就学,不会在刚入行的时候也没太大影响,一些效果如果你会H的话可以解决。而且个人觉得H界面更友好。

然后粒子流体的主要是RF和Naiad,做液态的东西。RF和几大软件都有接口,操作便捷,而Naiad主要在于快速。

语言的话,如果想要往深了研究技术不会是不行的,但一开始的时候,也可以不会。(其实我现在也不会)

干这行的(我觉得啊)一般有两种,一种是计算机相关出身的,或者是对计算机很敏感的人,对语言和图形学这些比较熟悉,或者比较容易理解,有兴趣。另外就是我这种半路出家的,有兴趣和偏好美术的性格,但是没有良好的计算机知识,而且对此也没天赋。自己属于哪种人我觉得必须要明确下来,要对自已有正确的认识。如果是对计算机对程序语言敏感的人,那最好。不过如果是跟我一样,那么就不要强弩。我也试图学过语言和图形学,不得不说自学的话很麻烦,至少对我而言是这样,因为自己学这些系统庞大东西会花很多时间找一条有效而正确的路,我不希望看太多没有实践效用的内容,但是有针对性的内容并不是一下就能接触的到,而且接触到了我也不一定现在的水平就能看懂(最大的问题还有你有了问题没人能给你解答)。所以我的意见是尽可能的熟悉软件,熟悉自己将要使用的工具,争取在没有语言能力的支持下把制作效果的能力最大化。如果能成为懂得使用“计算机语言”、懂得“图形学”什么的这种神秘力量的人,你自然会有很大优势,但是要量力而为,如果对这些很苦手又非要强行去学,我觉得最后的效果可能也不一定好。鉴于你是动画专业的,我姑且贸然假设你可能不太擅长学习图形学和程序语言,如果确实是这样的话,我建议多积累特效场景经验,多做练习,多看教程,暂且先把语言放一放,把对软件的使用砸实了之后再接触不迟。歪招、土办法有的是,比如解算不好看靠Key动画解决,之类的……
至于积累场景经验的途径,我觉得除了影片和油管、Vimeo,还需要多看老外的场景文件。去注册几个cg论坛,下他们的文件学习,这是很直接的学习途径,而且我相信收获会很大。可能这会需要一点英语的能力,不过我想只是找资源不是发言讨论的话,一般水平都够用了,能看懂自己需要找的效果的关键词就行。

至于前景嘛…我觉得这取决于个人能力水平、身体素质、工作经历以及整个产业的发展,是个综合性很强的问题,变数很多。不过可以看到业内一些大大们都过得很好,这也都是人家辛勤学习和工作换来的,所以不用过于担心这个问题吧。个人的发展和解决问题的能力是会成正比的。

P.S.一般现在会用到特效的影视广告多一些,动画方面要求较少对质量的要求也稍微低一些。而如果是上班之后开始跟项目的话,一般会比较累,所以还有一个重要条件是:要有个好身体。

基本就是这些,祝你学习顺利成功

— 完 —

本文作者:徐晓希

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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