其实这个问题我了解的不多,就我所知的部分简单说说吧,错漏可能在所难免。
1、Minecraft 的商业模式是正版账户一次性收取费用,之后免费升级。Minecraft 已经卖了 5000 万套,我觉得基本上快到极限了,后面如果不改变商业模式的话,收入必然要减少,但是后续升级开发却要继续增加开支。单纯从这个角度来说,收购的时机倒也是合理的。当然,Mojang 想改变商业模式的话,也并不算太难。
2、Mojang 一直以小团队独立方式运营 Minecraft。他们整个公司可能也就是二三十个人,大多是程序员,而且并不全是做 Minecraft 的,还有别的游戏。这种模式当然是很灵活,但是也有严重的弊端。比如代码的技术水平其实一直是有很大问题的,另外缺乏必要的管理和公关部门也造成他们在一些事情上处理的比较差。如果微软收购,这些问题可以迎刃而解。
3、Mojang 在 1.7.9 服务器版本中强制加入了新版的 EULA(最终用户许可协议),禁止了第三方服务器的一些行为,例如出售游戏内商品或者特权等。随后 Mojang 又与服务器常用的 Bukkit 插件系统的开发者发生法律上的争执,导致其宣布停止开发。这两件事情对于 Minecraft 服务器社区来说是沉重的打击。我相信如果微软接手,这两件事情可以处理的更好。
4、Notch 当时对 Facebook 收购 Oculus Rift 一事极为不满,再加上他当时辞职创业搞 Minecraft 的经历,可以推测他是不喜欢微软这样的大公司的。我不清楚 Notch 如今在 Mojang 占多少股份,如果微软强行收购 Mojang 而 Notch 选择出走的话,那确实是非常糟糕的事情。
5、微软近些年虽然在很多领域口碑不佳,但是游戏领域却算是例外。如果收购并且以一个合理的方式来运营的话,Minecraft 的未来还是可以有巨大的想象空间,比如成为 Windows 自带游戏?等等。
6、我知道有一些著名的 Minecraft 玩家以前是微软员工,比如 SethBling。这些人与 Mojang 的关系很密切,可能会影响到他们的决定。
— 完 —
本文作者:Jawley
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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