谢邀,但这是超出我能力范围外的问题。因此以下回答纯粹是各种个人感受经历糅杂的结论,毫无专业知识作为基础。
首先要说的是,我主观感受里所接触过的路感最强的车子,一个是卡丁车,另一个是单车。貌似这2种车都有两个共同点:一是1:1的方向盘转向比,通俗的说就是你手转的角度多大,轮胎的转向就有多少;另一点是直接或者简陋(单车的话,应该是近乎无吧)的悬挂避震系统。我认为,所谓的路感,首先是一种操控过程中人-车-路三者不断的交互。车对人的操控实现越直接,对路面的反馈表达得越完整,路感就会越强。
那么,第一个问题是,驾驶时「路感」的强弱对「驾驶乐趣」有什么影响? 我自己认为,答案是,只有把路感控制在一个适当的区间内,才能达到最好的驾驶乐趣。完全没有路感的车子,是毫无驾驶乐趣的,例子可以参考游戏机室里面那种赛车模拟游戏;而路感过强,虽然很爽,但是万一路面状况过分严酷,而你又需要尽可能的把车子开快的时候,过严重的路感可能会让你丧失乐趣。只有良好的底盘设计调校,过滤掉部分所谓的“路感”,在操控性能和驾驶乐趣之间拿捏一个度,才是最好的。
第二个问题是,一台运动型汽车是否应该有良好的「路感」? 我的答案是:需要。首先汽车作为一个大玩具,驾驶乐趣作为玩具的主要功用,是必不可少的。但是需要清楚的是,倘若不是运动型汽车,而是一辆为汽车运动准备的赛车,那路感并不是必要的,路感只是为了攻克赛道,攻克最快圈速的各种复杂调校下的衍生物,那种路感可能会非常粗暴直接,至于是否有乐趣还得看个人喜好。
举个不太恰当的例子,大家熟知的GTR还有雷克萨斯的LFA,都是非常牛的跑车,但是过度电子化可能虽然开起来非常轻松,可是乐趣未必比一台机械味道重的车子好玩。
— 完 —
本文作者:李押韵
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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