分镜包含信息量真的很少、完全不够。

这个问题我好好回答一下。不吐槽了,因为国内犯这个错误的人太多。

很多都见过今敏的分镜:

日本动画分镜都画好了原画有什么发挥的?插图

日本动画分镜都画好了原画有什么发挥的?插图1

非常细致,可以直接当layout用了,但是必须强调,像今敏一样画分镜的业界非常非常少,这样画分镜的都是对成片控制欲较强的人。
也有如下的:

日本动画分镜都画好了原画有什么发挥的?插图2

今石洋之的分镜,估计演出都看不懂了。不过这样的分镜也很少,大多数的分镜都是介于两者之间。

日本动画分镜都画好了原画有什么发挥的?插图3

分镜说白了就是影像画面的草设计图,有的只有构图、演技指示、台词和时间,你说这些就能够画出原画了?光影呢?透视呢?背景呢?具体的神态演技呢?要是时间算得不准呢?时间多了怎么办?时间少了怎么办?分镜本身不怎么样或者本身就有问题怎么办?演出和原画想到了比分镜更好的表现方法呢?要是分镜难度太高原画完不成怎么办?有些原画适合做演技、有些原画适合做动画、有些原画适合做layout,怎么安排才能使做出来的动画更好?
所以需要演出这个职位啊,演出就是专门负责这块的,演出不仅有权管理原画,更是有权修改分镜。通俗的说,演出就是单集的导演;分镜是乐谱,演出就是指挥。(透视背景光影这块是在原画做layout的阶段决定的,当然肯定是要通过演出和作监的检查。)

而且对于原画来说,完成了分镜只是及格,60分的分镜优秀的原画就能做到100分,再简单的动作想表现得好都是需要脑子的,别小看动画啊!(作画舐めんな!)
举个例子,一男一女并排走路,简单得不能再简单,但是要考虑到两个人步幅不一样,男的步幅一般大于女的,但是因为是并排走,女的肯定要跟上男的,即女的迈步速度要比男的快,那要怎么安排关键帧和中割呢?而且神态的表现更是难,一堆画插画的里面能把表情画好的能有几个?就是一个转头,怎么安排眼神的移动、头发飘动的处理都是需要思考的。

而且,对于某些做大场面的原画,比如爆炸、打斗、杀阵等等,顺从分镜、束缚他们的发挥反而会使效率下降,只要把剧情发展必要的信息传达到了就行了,原画和演出作监商量一下,得到他们的通过就行了。
也比如最新的全职猎人146集, @ya niu(微博:Sina Visitor System)包办了这集最后5分钟的所有原画,近60cut,完全是自由发挥(得到了演出的许可,作监基本没怎么修,就是差点被监督挡下了,最后做了适当修改得到监督通过),这段做得好、做得感人完全就是她的功劳,这是毫无疑问的。

话说到这里,大家可能要问:那么动画拍得好到底是监督的功劳、分镜的功劳、演出的功劳还是原画的功劳?
谁知道呢,也何必呢。动画本来就是集体劳动,非要找个人把功劳全部给他本身就是极其扯淡的事。

— 完 —

本文作者:nbht

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
延伸阅读:
你如何评价日本动画《空之境界》?
漫画的分镜到底有何要求?

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