这里是大三动画专业二维方向的学生,表示大一的时候也学得比较混乱比较杂,感觉浪费了挺多时间的……

这里说建议。因为看你写的东西看不出来你到底是想做出自己的动画还是想要去动画公司工作,所以我建议你先确定你的目标。因为自主创作和进公司是两个努力方向,一个要求综合素质,另外一个只要一门专精(一般来说是这样,如果你好几个专精当然更好但是很难_(:3」∠)_)。另外如果是想进公司的话,要明确是去做三维还是做二维,因为这个要求的基本功不一样,基本功很难练所以尽早确定比较好。

然后说说能做的事。
1.在你明确目标之前,可以多练习速写,不是高考那种应试速写,花草动物人物场景什么都可以画,目的是尽快掌握常见的东西的基本画法,因为做动画涉及到的事物非常的多,而且真正做的时候再去取材会非常仓促,这些东西如果不能活在你心里的话画起来会很痛苦。
2.练习运动规律。不管三维二维,运动规律都是非常重要的基本功(除非你只打算去做三维建模贴图啥的)。而且这个基本功非常难进阶,所以越早练越好,练得越多越好。不是很清楚你的运动规律学到什么程度,要练习的话一般从弹性小球开始练习,养成画什么都会习惯性画出预备、缓冲的习惯,然后练习跟随运动,人物、走兽、鸟类、啮齿类等各种动物的运动方式,然后是水的各种形态,烟雾、爆炸等等。练习的时候注意加强对空间的感觉,这一点非常重要,一定要练习,即使你想做的是看起来没啥空间的剪纸片。因为这些是基本功。
3.提高审美。这个主要针对如果你想做自己的动画。如果只是为了进公司….如果不是朝着美术设计去,就没那么重要大概。自己做动画要自己定整体风格,如果审美不够会很痛苦【比如我就是OTL…

单独说一点,运动规律大概练习到不用看参考就能随手画出正确运动的程度就差不多可以去提高审美了(我觉得是这样)。虽然我很讨厌清稿描线但是在练习的时候请一定要做这一步,这涉及到运动精细度问题。

然后就是多看动画啦~商业片实验片都可以看啦~~看到喜欢的运动规律好的可以下载下来一帧一帧临摹啦~~多临摹多看很重要不需要我说的啦~~~

我没说编剧分镜人设场设啥的是因为如果要做自己的片子这些都要学你肯定知道的,但是练手因为很累很烦很容易逃避【比如我…所以我强调一下,真的特别重要,进公司做原画的话看的就是手头功夫,做三维要看软件熟练度,但是要在三维软件里做出漂亮的动作是需要运动规律扎实的功底的。自己做动画,如果这些基础不够,编剧就会受到非常大的限制,甚至最后可能根本没信心做出来,然后不了了之。
顺便自己做三维动画的话会很难,所以建议第一部个人动画做二维【单纯个人观点。

顺便画动画真的超累超费时间,如果你现在真的超清闲,建议赶紧画一个短片出来,规划好时间,不要太纠结剧本,先做出来一个很重要。做出来比做得好重要。曾经的我不知道这一点所以荒废了很多时间。很重要所以说三遍,如果困惑就什么都别想先做出来!做的时候你就知道自己哪里不足哪里要补了!想进公司就想办法去递作品简历!
P.s.进公司画别人的东西一点也不好玩还很累,你做好心理准备【虽然确实经验蹭蹭往上涨但是一点也不好玩_(:3」∠)_

思路蛮混乱的,都是经验之谈,想到哪说到哪,您将就着看吧(´・ω・`)~~~祝早日实现梦想~~~

— 完 —

本文作者:五味子

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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