毕业俩年的动画专业看到这个问题就忍不住想回到了。首先恭喜你入坑。小伙子,动画能提供的工作岗位很多啊,不一定非要从事动漫,千万不要傻里傻气,一棵树吊死,一心要从事动漫,最后到处碰壁,然后改行,白白浪费青春和汗水。那,再说说你报考大学可能是因为喜欢动画片或者其他原因,但是动画专业不是你想的那样只有动漫,这或许与你能接触的到环境有关,看到的动画专业有局限性,但是不要紧,做为前辈,我考虑一下,还是按照个人的经历和同学毕业后的工作状态来给你讲,主要还是从行业给你讲。
动画主要从事的行业在动画制作公司,游戏制作公司,影视特效类公司,以及现在新兴的交互设计行业(主要是ui和网页,都需要会手绘,动画有优势)。备注:以下职业和岗位除了动画师,特效师在审美上面可能不是那么的严格,其他岗位均对你的审美和眼界要求极高,如果不是动画专业的,则需要付出极大的精力用来弥补这块缺陷。动画巨坑,谁进谁知道。不废话了,说点正题。
动画和游戏放在一起讲吧,动画(游戏没有二维的)分二维和三维,动画和游戏都提供原画师,人物和场景画师,这里要说一下的就是插画师了,属于比较特殊的职业,因为他们之间可以随时转换。有兴趣可以自己百度下,不细讲。动画还有分镜师,专门补帧的二维苦力画师。三维动画和三维游戏制作,工序差别就在一个要渲染和一个不需要渲染,以及对动做需求的的多少了,说白了就是对动画师需求的多少。提供岗位最多的就是模型师,贴图制作(有的公司要求模型师会画提图,特别是游戏公司。)模型使用的软件有maya 3dmax ZB ,maya 3d会一个就可以了,差别已经越来越小了,贴图会ps就可以了,其他贴图软件可以去公司学,不难,关键还是绘画水平。然后就是动画师了,就是K到死的职业。动画导演一般般都是动画出身。。
特效影视类有特效和渲染,会java或者c/c++这块特别有优势,能做出超炫的效果。还能自己写点小插件之类的。使用软件有maya 3dmax softimage 很多特效公司软件则是自己编写的,因为上述软件无法满足他们的需求
后期的话影视类公司会特别多,也比较坑,后期基本上就是苦力工作了,不停的剪镜头,调色彩。一个优秀媒体类的节目背后有一个看这个节目看到想吐的后期师。使用软件基本上就是ae pr nuke au之类的软件了。
交互设计因为最近才兴起的,没有特别的院校培养,所以基本上都是招各种学设计的,动画也不例外。交互设计主要是ui和网页俩块占大头, ui基本上都是靠电脑手绘,动画因为有电脑手绘课,所以有优势(没有电脑手绘课的,一定不是动画专业!是比动画还坑的专业!),网页设计则是平面比较有优势,但是我们也可以学,不要紧。
介绍完了,给你说说薪资待遇方面吧。最苦是后期,待遇低,加班多,扒拉扒拉一堆不好,命好一点进到大公司就另当别论。特效还比较好,工资待遇普遍不错,要求也高,熟练之后待遇相当不错。
动画片制作薪水待遇会比后期好那么一点点,但是比较轻松,虽然有加班,比起游戏制作,可以忽略了。谁让动画行业是扶不起的阿斗,现在没了国家补贴,更是不行了。但是原画师的工资相对来说还是要高一些。
再就是游戏行业了,比较成熟的行业,普遍待遇好,这是大家的共识了,就不多说了,进了网易腾讯之类的公司,待遇轻松上万,只是比较难进去。当然游戏加班也是出了名的,要身体还是要钱,看你怎么想了。
最后待遇最好的就是交互设计了,和互联网经济以及实体经济挂钩,需求量大,人才少,待遇自然上升起来了,市场决定设计师价位。加班情况要看各个公司具体情况而言了。
终于打完了,中午牺牲了睡午觉的时间手机手打的,希望对你有点帮助吧。各个职位的具体要求也因为不是特别懂,不敢乱说,想做什么岗位,可以自己百度或者谷歌一下,动画是个很大的专业,一个人只能做一小块,要想好在努力。

— 完 —

本文作者:肖佩

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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