吐个槽先,得票最高的居然是个答非所问的软文:)图文并茂写了那么多宣传内容,也没看明白究竟提供了何种答案。
实际上某种游戏类型发展不起来,原因很简单:因为它不挣钱。不挣钱,指的是投入的人力物力,远不如获得的回报。不挣钱的原因肯定不只一种,但不管你信不信,它和橙光这类平台大行其道的环境背景有一定关系,待会儿我会慢慢道来。
在我把答案写的更冗长之前,请允许我按照知乎的传统摆一下资历:我是一个有着……算了我脸皮太薄, 就让我们忽略答主的背景,直接看答案吧。
首先,文字冒险游戏(姑且用AVG来简称)是一种看似简单但并不容易做好的类型,因为可支配的游戏元素过少,很难做出丰富的体验。好玩AVG并不多,我相信AVG重度玩家可以举出很多好玩的例子,但我可以举出更多不好玩的例子。大部分AVG的基本元素只有显示图像和文字,允许玩家选择一些分支等等。
其次,AVG的节奏是缓慢的。由于缺乏丰富的互动元素,玩家需要沉浸在文字或者图像中才能体会到乐趣,否则就只能依靠单纯的感官刺激:日本高产此类游戏的原因,很大程度是因为18x的内容可以合法的被出版。这在天朝是不可讨论的。
最后,游戏模式决定了它并不是每个人都喜欢的类型。就好像美帝人民热爱枪车球,十一区的死宅却热爱水手服美少女一样,我国作为一个经济增速高达7.5%的国家……其实不论哪里的人民群众都一样,总是喜欢各种各样简单而休闲的游戏。我不想说AVG是个小众游戏类型,但它只是诸多不那么大众的游戏类型中的一种。
简单的列出这么三条后,设想你是个要养家糊口的开发者,看着这个飞速发展的手游市场,你会怎么做?(山寨换皮蹭IP吧)设想你是普通玩家,搬了一天砖之后挤在闷热的地铁上,你想玩什么样的游戏?(三消抽卡砍僵尸吧)
然而,我真正想说的是:国内的AVG并不是空白,楼主的问题有些站不住脚。如果你觉得是空白,可能你被太多可以唾手可得的“免费”日本AVG给宠坏了。 @积水同学在那篇排行第二的答案中已经列举了很多,还有更多非商业的AVG没有被这篇答案收录在内,可以想象它们在未来会催生更多的游戏出现。
只讨论手机平台的话,我只能说手游市场刚刚进入热闹的时期,AVG也一定会随着市场整体走热而变得越来越多,最终只是个比例多少的问题。也许正确的发问应该是:“为什么不是所有人都热爱文字冒险游戏呢?”
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最后说些和答案无关的内容。
我看到上面有人对于AVG的开发难度表示不屑一顾。他是这么说的“在主机时代,avg是所有游戏种类中投资最低的一类;在手机上,居然算高投入的游戏了。啧啧~”
是的,在这位“制作人”眼中,AVG应该是低成本的。所以他们鼓捣出了橙光,仿佛可以证明这个观点。但橙光和AVG的联系,我实在没有看出来。橙光的存在根本和游戏开发无关,它就像是个卡啦OK机,让抓着麦的普通玩家(小学生?)也可以体验一下鹦鹉学舌的快感。或者它更像是练习册配套的答案书,只要抄完就能拿到漂亮的分数。
但就算是KTV,也要付钱才能拿到唱片。而橙光依然游走在灰色地带,依靠收集转卖各种无授权的素材来撑起所谓的社区。怎么说呢?虽然顶着“梦想”,“自主研发”的标签,本质上还是在推销一种“速成”的观念。更何况,这个世界上再也没有比“拿别人的东西换成自己的钱”更让人愉悦了——“偷”是降低成本的关键:)
我相信橙光这类东西的出现代表了一种必然。当一个市场从蓝海变成红海,大多数游戏开发者都在给三消和卡牌跑酷换皮之后,总会有人想另辟蹊径开拓另一个蓝海。文字冒险游戏成了目标,这恰好说明它真的只是“不那么大众的游戏类型中的一种”……也许橙光最终会造成一定的影响力,但这一切又和文字冒险游戏有什么关系呢?
因此,在这个问题下面,无聊的软文被顶成了最佳答案。没人真的关心什么文字冒险游戏,我只看到了卖命的推销员:)
难道不是吗?
— 完 —
本文作者:屠森破
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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