消灭零回复,同时附上我个人对TF这种商业文化的看法:不论其他人对商业文化怎么看,变形金刚这种文化现象都会继续,并且必须继续下去。
原因很简单,作为孩之宝(以下简称孩记)旗下最重要的商业品牌,变形金刚从1984年发展至今已经陪着孩记度过了30年的时光,光是系列动画出得就已经不计其数了,而孩记更是靠着变形金刚赚得盆满体钵,并成功把变形金刚打造成了一个商业文化帝国,而且培养了庞大和忠实的钢丝群体。早年的变形金刚只是靠电视动画为玩具做宣传,发展到现在就是打造硬性品牌,玩具、书籍、电影、游戏、周边衍生产品一个都不放过,拜伟大的互联网所赐,孩记对变形金刚品牌的宣传渠道更加多元化,也通过互联网用更多的相关产品不断积累了大量的钢丝。
当然,一个商业文化的成功绝非偶然,如果单纯讨论变形金刚的故事,其实并不能算是非常优秀,甚至只能说这个作品在打科幻的擦边球,但是TT社和孩记还是肯为这个系列砸钱的,早期的G1动画即便在今天看来幼稚可笑,但是却仍不失为经典之作。除去上译的导演和配音演员们敬业的付出之外,更重要的是在那个物质相对简单和匮乏的年代,早期80后的一代人看到电视上擎天柱和威震天的正邪大战时,还是会受到非常大的触动,最终成为最早的一批忠实变迷。这些人有的现在已经销声匿迹,有的至今仍然活跃在国内TF的圈子里,而且至今仍在活跃的这批老变迷的粘性是相当高的,他们对变形金刚文化已经形成了一定深度的认知,也养成了一定的购买习惯,所以自然也会舍得在TF的玩具系列上花钱。孩记虽然当时是免费提供了G1动画的版权,但是后续形成的长尾经济证明这家玩具公司绝对是做了一笔相当划算的买卖,就算不少钢丝吐槽着它的玩具有多么糟糕,当变形金刚新出了一款玩具后,还是会有人舍得花钱败下来,这一点已经足以说明变形金刚对他们的影响力有多巨大,甚至这个动画本身都已经潜移默化地融入到了每个钢丝的生活中。一个表面软科幻实为商业衍生品的文化能做到这种程度已经算是相当厉害了,如果单纯把变形金刚看做是一种以商业为目的的文化其实还是有些片面的,毕竟一个商业文化只有有硬通货,消费者才肯买账,从这点上来说,孩记还是有些干货的,不然是不可能培养这么多忠实的钢丝的。
除了老钢丝的支持外,在对新钢丝的培养上孩记和TT社也算是下足了血本,靠着IDW系列漫画、系列动画(从早期的G1、头领、超能勇士到现在的08动画、TFP及即将推出的RID系列)、电影(真人版四部曲)、游戏(FOC、宇宙、崛起和传奇手游等)和周边衍生品(书籍、杂志、纪念币、生活用品等),孩记打造出了一个日趋成熟的以变形金刚为核心的商业文化生态系统,使得变形金刚更容易普及和被大众认知,近年来又开始将这种文化进行跨领域延伸和扩展,如和Rovio合作推出小鸟版的变形金刚游戏和漫画、捆绑变形金刚到旗下品牌小马宝莉和G.I.JOE特种部队,甚至连英国老牌科幻剧Doctor Who有时都会蹦出点变形金刚的设定,比如T娘版的OP和Dalek版的震荡波(虽然感觉略奇葩),加上腐女们对各种CP无尽的YY和同人衍生物,变形金刚这种文化对大众的影响力已经完全不能单纯以商业价值来进行评估了。这些庞大的基数决定了变形金刚真人版即便是部烂片,但是还是会有大量的人群去买单,钢丝的数量已是非常可观了,加上非钢丝的贡献,票房会攀到一个新的高度也不足为奇。
关于变4电影营销的成功和口碑的失败,知乎上已经有太多相关问题的探讨了,在此就不再详细阐述。虽然我个人是靠变形金刚真人电影入坑,但是我对变形金刚真人版确实没什么感情,我心中的经典的系列永远都是G1、08动画、TFP这些有剧情有故事的动画(MTMTE也算,只不过我从来都不是漫画党,所以对这个的认知基本是小白一个)。而随着变形金刚这个庞大生态系统的建立,孩记现在也陷入了一种死循环状态,就是为了赚钱只能拼命地出新系列,因为它必须要不断地积累新的消费者并让其为变形金刚的相关商品买单。看看孩记近几年出的一些TF周边,其中也不乏有点让人哭笑不得的商品,诸如大哥的心脏(能源模块什么的。。。我真心无力吐槽)、宇宙大帝的脑袋以及各种重涂等,当然个人感觉像TT社经典系列、08动画弹簧变形系列、酷垒系列等也都是非常值得入手收藏的TF玩具,而对于玩具这种非刚需产品,孩记必须不断加强和深化变形金刚的品牌,因此也就必须不断地加大宣传上的投入,所以在未来,变形金刚的故事必将继续并且仍将继续。也许当有生之年我们看到这部所谓的科幻片变成现实时,TF会慢慢淡出人们的视线,但是至少在当下,变形金刚还是有很多值得我们玩味和体会的地方。
我刚刚入坑的时候曾经非常希望能够补全TF系列,现在感觉当时的自己很傻很天真,一个人有生之年的经历是有限的,像TF这么庞大的坑,谁又能真正做到把它所有的生态系统中的文化脉络全部搞清楚呢?而对于国内TF圈子的情况,我觉得也许很多时候我更像一个旁观者,对TF的一切都是一知半解,并没有倾尽全力融入到这个圈子里去。也许这也是一个以商业为目的的文化的悲哀,这种文化中充斥了太多实体利益化的冲突,也因此让圈子里形成了激烈的竞争和不和,从近期某两个汉化组各自出的漫画就可见一般。而作为曾经在圈子中混过并有一点点心得体会的文艺青年(伪),我个人其实更希望未来国内的TF圈子能够以一种更加开放和包容的心态来对待这种商业文化,最终让国内的TF发展慢慢走上正轨。
以上就是个人的一些心得见解,仅供参考。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:双之哀殇Taknliy
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