这个动画是《夏》,2003年由环球数码的许毅(Ron Hui)制作,并入选2003年SIGGRAPH动画剧场,是首部入选的中国动画。本人认为这是至今中国CGI水墨画最高层次的作品!

水墨动画为什么要 3D 化?插图

本片采用CGI的方式现实国画的水墨效果。导演许毅是国画系的,对于此是非常在行的。在实现上,并非完全照搬传统的表现手法。1、飞白的较少(干的表现),因为飞白会产生闪烁。这也是NPR里描线的一大问题,缺少连续性。2、CGI水墨动画可以轻易表现立体的空间运动,产生层次感。且各种画面元素也可以轻易地运动,相比传统技法的水墨动画,表现里也更丰富。3、画面设计上还是遵循了传统的水墨画,使用了大量的留白。

缺点,由于限制飞白等技法无法表现。由于在3D中,透视需要遵循真实透视,无法完全完成传统国画的透视方式。不过,完全按传统技法的透视是否能更好是一个值得考虑的问题。运动还是比较奇怪,特别是转面的时候。

对比其他作品,国内近年也有国画的作品产生。比如一系列工笔画风格的CGI,不过这个相比水墨画难度小了很多,因为工笔画的线条不如水墨画随意。至于大写意的水墨画实现起来就更难了。所以这个动画也没采用大写意的方式。

总结:节约成本,高效地制作出水墨动画,并且还具有更丰富的视觉效果。

私货

这个动画对本人影响很大,以至于进行了一段时间的CGI水墨画的研发,而最终转向日式动画风格NPR的研发。而此动画对于中国的3D CGI也是有相当大的鼓舞的,甚至部分社区当时一度兴起制作CGI水墨画的风潮,并且以此片的完成度,甚至有人认为这是外国人做的。

水墨动画为什么要 3D 化?插图1

(如果不是看到《夏》,我可能不会去做这些,CGI日式背景)

水墨动画为什么要 3D 化?插图2

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:匿名用户

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