题主你搞反了,SUNRISE做《Love Live》的情况,并不是「哎呀,手绘太贵了,可以用3D的地方就用3D补上吧」,而是「哎呀,3D技术还不成熟,3D做不好的地方就先用手绘补上吧」。

如果让我来问,这个问题就会是:「SUNRISE这么有钱,为什么3D技术还不升级?」

SUNRISE这些年一直致力于升级自己的CG制作水平,CG各种用,用3D的地方一点不少,还单独成立了数码制作部,他们已经明说了,未来就是CG的世界。

次世代の映像を切り拓く
サンライズ・デジタル制作部とは?

かつてアニメーションは、セル画に色を塗り、フィルムを使って撮影する「アナログ」な技術で制作されていました。しかし現在は、コンピュータを使ったアニ
メーション制作が主流となり、アニメーションはほぼ完全にデジタル化されています。その結果、制作時間の短縮、これまで不可能であった映像の表現、映像の
高解像度化などが可能となりました。
デジタル技術はアニメーション制作にさまざまな恩恵を与えながら、現在も日進月歩のスピードで変化し続けています。
サンライズ・デジタル制作部は、デジタル技術を駆使することで、サンライズが制作するアニメーションに新しい映像的インパクトを与えるべく、日々進化するデジタル技術、CG技術の可能性を追い続けています。

官网链接:デジタル制作部紹介

数码制作部还直接放到了主页的公司介绍里面,可见重视程度:会社案内:会社概要

所以SUNRISE再有钱,也只会往3D里面投,因为这就是他们自身的发展方向。

这不光是个技术层面的问题,而是有战略层面考量的。

  1. 技术层面

    Love Live School Idol Project这个项目,从一开始就是决定用3DCG的。我不知道题主问这个问题之前有没有去了解过这部动画的来龙去脉。和其他多媒体项目一样,《Love Live》的电视动画是作为整个项目推广的一部分存在的,它的意义不是自身要卖得多好,而是能不能推动整个项目的良性发展。

    2010年,这个项目由《电击G’s magazine》杂志(角川集团旗下)、Lantis(著名音乐制作公司,Namco Bandai旗下)、SUNRISE(动画制作公司,Namco Bandai旗下)联合推动,是一个读者参与型的项目。由Lantis制作CD,SUNRISE制作动画MV,捆绑销售。推广是在《电击》上面做的,配合读者投票,决定MV等的内容。

    当时负责制作MV的就是京極尚彦,选择手绘配合3D的做法就是从这里开始的。

    好,那么问题来了,为什么这个时候的MV要用这种方式?为什么不是全3D或者全手绘?不能说因为京極尚彦是做CG出身,所以就用了3D,这是倒果为因了。项目不是京極尚彦做的,他只是被指派过来制作动画(京極尚彦就是SUNRISE数码制作部出身),正因为上层决定了用3D,才会找到他。

    在这个时候应该还是技术层面的考量,3D有个显而易见的优点:镜头极度灵活。

    通常用3DCG的时候,背景中整个场景都已经制作了出来,所以镜头相当灵活,可以随意变换,但是完全不需要考虑作画的难度。如果是传统的手绘背景,可以用的运镜主要就是上下左右平移和远近,想要来个旋转都不行。

    因为偶像类作品特效用太多,镜头这块看起来不是那么直观,我另外举个直观点的例子。

    最典型的例子是《进击的巨人》中立体机动装置的快速飞行,各种转,这种镜头用手绘的难度就极大,不是光用钱就能解决问题。《进击的巨人》场景是这样的:

    修正之后:

    看看实际效果,如果那个背景用手绘,别说原画师必定血溅当场,上色班看完分镜就要抄起CRT显示器砸人了。
    【進撃の巨人】立体機動シーン集【MАD】 The 3-D Maneuver Gear
    这还只是背景在转,单个镜头里面人物运动还是线性。如果还加了人物一起转,手绘难度就更大。镜头运动大,作画张数必然会上去,否则镜头运动就会不流畅,在生产环境根本无法实现,你说是实验动画搞个几十秒另当别论。

    一个MV总共5分钟多点,说长不长,说短不短,如果都用手绘,相当于直接限制了镜头,还怎么弄,你总不可能上Shaft流用PPT呀。几十张CD,次次MV的镜头都那么小家子气顾客怎么买单。

    但是3D也有问题,人物太僵硬,不够柔软,不光是肢体,还有表情、头发等细节,很不自然,特写效果极差。想要不硬可以,每个部分单独来微调修正。但是这样工作量太大,还不如直接画。

    所以手绘+3D是个很自然就能想到的组合。

    那凭什么说SUNRISE是用手绘来补3D,而不是用3D来补手绘呢?以下是2010年《Love Live》第一张单曲《僕らのLIVE 君とのLIFE》附送MV的截图。

    前面两个人是手绘的,后面两个则是用的3D。你说,同一个镜头,这样拆开来的必要性在哪里?4个人都用手绘也不会增加成本(因为原画是按CUT计费的),对于原画师多两个人物也不见得就画不来。

    人物旋转,直接就用的3D,方便。

    特写镜头。有拍手、扭屁股等细致细动作时3D做起来太硬,才会用手绘。

    这里是旋转,上3D。

    还是一样,只有前面的人物用手绘。

    下面是第二张单曲《Snow halation》的MV。

    一个拉近镜头,人物是静止的,全部3D。

    镜头平移,静止动作,全手绘。全部静止反而就都用手绘了,你们是什么心态。

    接上面,还是全手绘镜头。

    前奏,3D。

    特写部分,换回手绘。嗯,我发现SUNRISE还是在手绘上面下了本钱的嘛,TV进步明显呀!

    好了,开始跳,还是前手绘后3D的配置。

    开始一个旋转镜头,右面3D 3人组向左走,左面是手绘3人组。

    继续转,完成一个镜头。这3个角色用手绘就是因为这个是一个完整镜头,从远旋转靠近,没有从3D切换到手绘的空间,所以要一开始就用手绘。

    没有小动作的纯舞步,兴高采烈立马上3D。

    因为没法用GIF,下面截个旋转给你们看看效果,最后是直接切的手绘,换的还是比较硬。

    其他专辑MV基本上都是这样的情况,你们可以自己去找来看。

    基本上,从SUNRISE的角度,他们只是用手绘来补3D的不足,如果有更多钱,他们第一件要做的事情就是升级3D,手绘部分只会更少。

    不信?看看第三首单曲《夏色えがおで1,2,Jump!》的这个镜头。3D目前主要差就是在细节上面,因为调细节极花功夫,付出不比手绘少。随着技术的成熟,微调的成本只会越来越低。

    好了,这里只是解释了为什么在MV里面要用3D。那为什么动画还要继续用呢?请看下面。

  2. 项目发展层面

    正如前面说的,Love Live是个多媒体的项目,MV是第一步,动画毫无疑问地来了,之后,游戏肯定是不能少的。

    那么多的媒体,核心是什么?是角色,是MV,是歌。卖的是什么?卖的是CD。希望不会有人觉得《Love Live》有什么所谓「内涵」,这动画就是个有点长的MV集,不要说看了那么久都没有看出来。

    SUNRISE(或者说BANDAI)对偶像类作品这一块是蓄谋已久。还记得SUNRISE做的《偶像大师XENOGLOSSIA》吗?SUNRISE第八工作室制作,长井龙雪监督,花田十辉系列构成。为什么好端端一个《偶像大师》会被SUNRISE硬生生搞成机器人动画?长井龙雪拍个毛线的机器人呀。SUNRISE的企划部是傻逼吗?

    我以恶意来揣度,这根本就是SUNRISE的阴谋,用来限制《偶像大师》的发展,直接卡掉电视动画这条路。当时适逢南梦宫和BANDAI合并2年未够,肯定是还有很多大人的理由在里面的,《偶像大师》是南梦宫的项目。之后《偶像大师》的新作都直接找A-1了。(以上内容纯属虚构)

    2013年,同样是SUNRISE,同样是第八工作室,同样是花田十辉。这次为什么就没有脑袋穿洞做机器人了?

    很明显,SUNRISE对于Love Live这个项目是认真在做的,目标也明确。电视动画是作为整个系列推广的一个重要阵地,所以,必须突出的就是系列的特色——Live。所以,在做动画的时候,Live是根本不可能舍弃的,监督也直接让京極尚彦来做,按着MV的风格和特色来搞。

    只有保持了系列的特点,之后的CD和游戏,才能有更好的发展。

    电视动画全手绘能不能做?当然可以,削弱Live部分,加强故事性,重点放在角色的互动,中间插两三集杀必死,最后一集上个A-RISE这样的Live,观众同样会「jizz in the pants」,BD/DVD应该还是能够大卖。但这样有什么用?

    CD的PV还是要用3D的,以后如果要搞《偶像大师》之类的游戏也要用3D,什么时候人气爆棚可以搞演唱会了,还得用。那么让动画那些接受了纯手绘的观众接受3D要怎么搞?要多少成本才行?本来电视动画就是一个极好的客户培养方式,让他们接受这种形式。如果浪费了,动画卖的再好有什么用?要多砸多少钱?

  3. 公司发展层面

    前面说到,SUNRISE这家公司本身的发展战略就是向数码制作倾斜,在CG,特别是3DCG投入相当大。可以说,如果某天技术成熟了,做全3D这家公司是眼也不会眨一下,更别说他们早就尝试性地在做《机动战士高达MSIGLOO 一年战争秘录》这样的全3D的作品了。

    所以在Love Live这种项目上面,SUNRISE也十分积极在积累CG制作的经验。从最初的MV开始,SUNRISE就已经在和各种不同的CG团队合作,比如:

    • 1st《僕らのLIVE 君とのLIFE》:サンジゲン(《苍蓝钢铁的琶音》)
    • 2nd《Snow halation》サンジゲン
    • 3rd《夏色えがおで1,2,Jump!》サンジゲン
    • 4th《もぎゅっと“love”で接近中!》東映アニメーションデジタル映像部
    • 5th《Wonderful Rush》ダンデライオン アニメーションスタジオLLC(《Wizard Barristers弁魔士塞西尔》)
    • 6th《Music S.T.A.R.T!!》フレームワークス・エンターテインメント(《革命机》《苹果核战记13》)
    • 第一季第3话,SUNRISE 练马工作室(《革命机》)
    • 第一季第6话,anima(《AKB0048》《初音ミク Project mirai2(3DS游戏)》)
    • 第一季第8话,SUNRISE 练马工作室
    • 第一季第11话,anima
    • 第一季第13话,ダンデライオンアニメーションLLC

— 完 —

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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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