简单回答一下。
先假设题主问的游戏公司是线上网游公司。
首先要搞清楚公司的各种收入模式,是买装备还是买点数。至于说点数什么的该如何递延这个就要结合accounting estimate了。这个要怎么评估我猜想不是题主要问的。
我想题主要问的应该是验证收入的准确性、发生等(也就是是否真实存在、金额记录是否准确)。你其实可以简单做一个穿行测试来看看整个流程。
一般游戏公司应该都有自己的业务系统,记录每个账号在何时购买了什么,如充值、买装备等等,相对应的应该会有订单号或者流水单号的产生,我们先称这个号码为订单号。
然后公司也应该会有一个支付系统,与银行账户对接,或者至少能用一些办法去证明与银行账户是对接的,而每一笔收入的入账同时也能产生银行系统的流水单号。
接着公司还会有财务系统,会计在做账或者系统自动生成分录的时候会有一个做账的凭证号。
如果三个系统是对接的,并能够联系起来,那么这个就是一个很简单的三单匹配原理啦。如果公司很简单的用订单号为贯穿始终的标识从头做到尾,连续且唯一,那么生成订单之后对应就能查到该笔订单是否有银行水单是否做账,跑跑清单匹配一下应该就很清楚了。一般可以将财务系统中的收入明细拉出来,然后与业务系统中进行一个核对,一般叫业财核对。中间肯定必然必须有差异,调查一下差异原因排除万难。收入这头又可以与支付系统那边一一对应得上,支付系统呢也可以做个测试证明与网银或者银行对账单一一对应。
当然中间一堆对系统做测试肯定是跑不掉的。
以上大概就是一些理论常规思路。
— 完 —
本文作者:尚小猫
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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