曾经做游戏,后来和朋友一起创业做动画。项目就不提了,反正在国内来说绝对算是第一档次。现在来离开了原公司,重新开始,继续在动画这个行业内痛并快乐着。。。

先简单说下3d动画的制作过程,国内国外都差不很多。
1.前期创作。和2维动画一样,准备好剧本,设计好形象,画好故事版,然后大家讨论,修改。基本确定要做的内容。
2.中期制作。根据前期的设定来准备各种资源。完成各种模型,制作角色和场景动画,根据故事版来完成镜头。对镜头进行分层渲染,等。
3.后期加工。包括合成,配音,加音效等等。

上面的概述只是宽泛的把3d动画制作分成3个阶段。由于国外和国内对于动画的态度有很大的区别,导致了在具体的制作过程中,国内国外公司在不同阶段的工作量和成本有很大不同。

先说下国外的动画制作吧。
国外公司非常重视前期创作,这一阶段要很长的时间。比如《功夫熊猫》 前期花了6年的时间(有说4年,反正是很长啦),不断的打磨剧本,修改形象。保证中期制作的时候需要制作的所有的资源都有确定的参照。同时测试各种制作方案和制作流程。为中期制作打好基础。有些动画公司细致的把每一个镜头角色的表情都画到位,只要不傻就不会做错。
所以这一阶段成本巨大,往往占到总制作成本的30%——40%,甚至更多。

而中期制作基本上就像是流水线一样,每个人都是一个螺丝,根据前期的规划,做好分配给自己的任务就行了。总的来说就是一个堆人,堆技术的过程。找来优秀的模型师,动画师,技术支持,用最好的电脑来制作,渲染等。
这一阶段一般占到总的制作成本的40%——50%。

后期加工基本上就是扫尾工作,就跟导演拍完了剪片子差不多啦。这里说一点配音,欧美配音大部分是在动画制作之前进行的,演员们就是对着剧本来发挥。所以可以把配音划分在中期制作上。而日本基本上是片子出来以后,演员对着画面来配音。 所以这一部分成本有弹性,如果配音演员名气很大,那成本就高了。

国内公司主要是在前期和国外公司有很大不同。
国内公司往往不重视前期,和中国目前整个文化创意产业浮躁的氛围有关。可能大部分投资人的对于动画规律不了解吧。(我原来公司的投资人是个例外,他确实是喜欢动画,很有热情。)有些人上来首先问你的动画怎么赚钱,而不是问你怎么做好一部动画。他们觉得前期不重要,重要的是画面,是快点出来东西。往往很多制作人员在前期还没做好的情况下就开始中期制作,甚至很多制作者本身就是导演兼编剧兼模型兼合成兼……。前期中期一把抓,然后制作过程中一边做一边改,无谓的增加中期的制作时间和成本。
我所知道的国内动画公司的前期创作大部分只占到总制作成本的10%,甚至5%以下。

中期制作国内的公司和国外差不多,只不过可能流水线没有国外那么流畅,螺丝没有国外的精密。加上前期准备的不足,制作中来回折腾,反复修改。导致中期成本占总制作成本非常大。
一般在80%左右。

后期加工上,大部分是公司内部做合成,音效外包。国内也是把配音放在最后,但很少请大牌演员来配。这一阶段大概占总制作成本的10%左右。

以上只是讨论的动画“制作”。如果算整部动画从开始到最后播放的话。那总成本当中还要加上一个宣传推广。这个差别就大了。有的动画电影宣传推广成本占到总成本的50%,而有的动画系列片,宣传成本非常少。主要靠播放渠道来推广。目前国内动画就是“矬子当中拔大个”。好的动画,根本不用花钱打广告,就靠播放渠道的支持和观众的口碑就能形成很大的影响。

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简单说下中国动画的制作者。个人观点不喜勿喷。

大部分中国动画的制作者们,往往羡慕国外3d动画细腻画面,高精度的模型,流畅的动作,好像只有做到这些才是值得炫耀的资本。 我承认好的画面确实是很重要。但它是补充,而不是基础。是装饰,而不是支撑。 动画从业者们要把主要的精力放在故事,设计上。然后才是画面。我不客气的讲,画面就是钱堆出来的。给谁6个亿人民币,他都能做出来跟《功夫熊猫》一样,甚至更好的画面。但并不能保证它能像《功夫熊猫》一样受欢迎。
所以用心去创作好故事,好设计吧。有了这些以后再去谈画面会更有意义。

再说一下动画投资者吧。就事论事,没有敌意。

请大家投资动画时不要只把眼睛盯在动画播放本身上。动画是一个有很长生命线和价值链的产业。动画从诞生到现在接近100年了,他的盈利模式已经非常非常清晰了。就是动画播放积累品牌效应,主要通过动画衍生来获取高额利润。(电影也是衍生比票房收入高)不同时期的衍生不同。在国内游戏行业和动画行业结合的就很好呀。看看国内那些拿着海贼,火影Ip来开发游戏的那些公司,各个赚的盘满钵满。正常的话他们所有的收入的一部分是要归这个动画的所有者的。这只是衍生的一部分。其他的还有很多很多。不赘述了。基本上是一句话,动画受欢迎了,就能盈利。只是盈利的方式和过程需要懂行的人去操作。

— 完 —

本文作者:苏秦

【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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