陈硕说的基本是对的,我补充一下他所说的可以用 UDP 的情况。
1,
实时音视频是可以而且应该用 UDP 的,一方面因为它常常涉及到网络穿透,另外一方面它不需要重传。——我需要实时的看到你的图像跟声音,至于中间丢一帧什么的完全不重要。而为了重传往往会造成延迟与不同步,考虑一下,某一帧因为重传,导致0.5秒以后才到,那么整个音视频就延迟了0.5秒。
考虑一下接收方看视频,如果使用 TCP 导致视频的中间延迟了0.5秒,只要我不按「快进」键,那么后续的视频全都会比发送方延迟0.5秒。这种延迟是累加的,随着持续丢帧,延迟会越来越大,达到数秒,甚至分钟级,这会严重影响实时音视频的用户体验。
因此「实时音视频聊天」功能通常都会使用 UDP 实现。
2,
网络真的非常非常可靠,以至于你完全不需要考虑 UDP 丢包问题的情况。
典型的例子应该是专门为有线局域网设计的协议。
3,
另外一个问题是 TCP 是纯粹的流式数据,所以制定传输协议的时候,接受方需要自行判定一个包的开始和结束,因为你完全可能接受到半个包或者两个包。——如果数据报的起止判定对你具体的程序会成为大问题,也可以考虑 UDP。
至于其他的情况, “ when in doubt, use tcp ”
— 完 —
本文作者:pansz
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
此问题还有 15 个回答,查看全部。
延伸阅读:
如何通俗地解释一下同属应用层的 TCP/UDP 协议,和 HTTP、FTP、SMTP 等所谓的“Application-layer Protocol”协议之间的区别?
TCP/IP中的“积压值”和“最大连接数”是什么关系?