做图形设计的时候 首先要把“线”的概念去掉比较好
对别人来说可能是线 但是你来说一定是“图形”或者是“形状”
在软件里面 这些图形都被定义为线条,但是你真的觉得他们是线条吗?
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上面是你概念上面的一点不合适,指出来只是丢出一块砖头了
下面是回答
设计或者图形设计里面有一个东西,经常被遗忘就是:环境
很多设计师做设计的时候 经常会忘记掉设计的本质
就是你做的东西不重要 而你的设计也许远远没有你的设计所处的“环境”重要
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例如设计一个简单的对勾、打叉、箭头图标时,造成最佳视觉效果的线宽是如何确定的呢?
按占画幅(例如图中电话厚度占整个画幅)的百分比么?
按元素大小(例如画中的暂停号线宽与暂停号整体)的百分比?
线宽间的递进比例如何确定呢?
1:1.5?
上下两幅图线宽不同(电话的厚度,暂停线的宽度),哪个更接近最佳视觉效果?为什么?
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所以你提这些问题的时候 ,无论怎么经验丰富的设计师最后给你的在哪里都合适的只有一个解答
就是“看环境”
因为在你的这些图形里面没有最佳
环境决定“最佳”的设计,而不是设计师
设计师是做选择,选择合适、或者选择不合适(也可以是突兀、显眼等等,不合适不代表不好,而是代表变化)
“线条的宽度”只是你在快完成设计的时候,也许是画龙点睛,也许是画蛇添足的最后一步
这是设计里面后面的选着题,而不是一开始的设定
所以问这里的人,还不如问问你为谁设计更明智
设计师是不停破坏规则,然后再继续创造规则的职业,这里问到的再多回答和设计准则,以后你都是要破坏掉的
如果你还要问为什么的话 答案就是 环境变化了
— 完 —
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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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