Minecraft 目前有 5000 万的销量和不错的收入,沙盘自助餐的游戏类型也决定了 Minecraft 持久的生命力和扩展性。
对微软来说,如果用 20 多亿成功收购了 Minecraft 的开发商 Mojang 绝对是合算的买卖。现在流行的电影化游戏风潮不断用惊艳的视觉效果刺激玩家的感官阈值,游戏变得越来越好看,但是没那么好玩了,使得越来越多的玩家对像游乐园一样的走马灯大作感到乏味,望向沙盘游戏这片净土,在这里游戏不会强迫你做任何事情,一切乐趣都回归到自身,被激发的创造欲望填满整个游戏世界,你是什么样的,你的世界就是什么样的。微软看到这种趋向后不惜重金把此类游戏的龙头大哥收入麾下也是情理之中的事情。
对 Mojang 来说,微软东家能提供的也是现在的 Minecraft 需要的一是平台化,二是更好的技术支持。思考这两个需求就大概能猜测出将来的发展和走向:
- 玩家社区和好友系统,更容易找到志同道合的朋友创造世界。
- MOD 管理系统,更方便的添加删除 MOD ,MOD 社区和发布平台的良性循环。
- 物理引擎,比如可移动物件(车、船)、滑梯、弹力。
- 稳定的服务器,提高联网模式的游戏体验。
以上都是答主的胡思乱想,若有不同意见请讨论。
— 完 —
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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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