做人不要太贪心,你一下学那么多,肯定是什么都学不精的。
一般正规影视动漫公司都是分工明确的。
越是小公司越是没有流程可言,让你当个多面手工资却不见多多少,做出的东西也不好。

下面是某招聘网的三维动画师的要求。

如何在大学炼成一个优秀的动漫人才?插图

逐条分析下吧。
1.运动规律。
你们学校应该会发一本叫动画运动规律的书。真要学好运动规律还是得练,就是在maya里自己多调动画。光看是学不到任何东西的。

如何在大学炼成一个优秀的动漫人才?插图1

2.把握动画节奏,有丰富的想象力,有敏锐的观察力表现完美的动作语言。
这其实说的是表演。
欧美三维动画,一般都是先有动画师自己表演出文字剧本的内容,然后再通过三维软件制作动画。
关于表演的话,多看看些好的电影演员表演,或者优秀的欧美动画。
自己也可以尝试着表演一段搞笑的动作。

看看下面视频,没想到,小嗝嗝和他女朋友亲嘴的动作是两个大男的表演的。
独家视频专访《驯龙高手2》幕后制作团队

3.镜头语言。
这个大学也会有的一门课程,应该也会发一本书的。书看看,了解下基础知识。
多看看好的动画和电影。
镜头这种的东西,个人感觉是仁者见仁智者见智的。
一般动画流程是会有个分镜设计(layout)的,镜头的设定,一般在那里都决定了。

4.独立完成复杂角色和机械类绑定
绑定师是三维动画流程里的一个介于模型师和动画师之间的工种。模型师做的人物模型是不能直接被动画师拿来调动画的,要先由绑定师进行绑定,再交给动画师调动画。
其实老外那里都是专门有人做的。在天朝,为了节约人力成本,一个人当N个人用,所以才会这样,做动画的要做绑定,做模型的要做材质贴图。
但是不懂绑定的动画师不是好动画师,作为一个动画师,绑定技术是多少要懂一点的。
绑定是技术活儿,网上搜视频教程,自学吧!
Maya小恶魔角色绑定教程
凡是技术的东西,你要记住,你花钱都不一定能学到的真东西。

5.熟练maya动画模块
三维动画师是靠软件吃饭的,掌握软件是最基本的要求。
现在网上的免费的视频教程很多,自己搜去吧
Maya2010 人体力学之举重教学

6.团队合作。
一般优秀的动画作品都是团队完成的。
团队合作,就是你要多去和其他成员沟通,
你要跟编剧沟通,他写的那段内容是不是你想的那样。
你要跟导演沟通,你现在做出来的东西是不是他想要的。
你要跟模型师和绑定师沟通,说出你实际调动画的时,模型和绑定出了哪些些问题,让他及时修改。
作为团队的一员,你要说出你的想法,没准你的点子就能让动画变得更有趣!

以上是正规公司的三维动画师的招聘要求,你可以对症下药,去学习相关知识。
但是要注意分主次。比如说软件操作,表演和运动规律是主要的,你要是这几点都还凑合,就可以找个工作了。

— 完 —

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【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)

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