作为AnimeTaste的好朋友之一,我试着回答一下这个问题。
首先,我不知道题主怎么来定义“独立动画”。如果说与独立动画相对应的是“非商业的”,那AT的关注领域可能不仅如此,也包括商业动画。实际上,只要是动画短片,AT都在积极地关注。
当然,独立动画肯定是AT重点关注的一个部分。
回到问题上来,独立动画的发展瓶颈。
国内的独立动画人主要的生存路径主要有两种:
一是走向商业。这种情况占大多数,常以工作室为单位,接一些商业的单子来谋生,养活自己,然后有时间时会进行自己的创作。他们的瓶颈常常在于,疲于接商业项目而没有时间顾及个人化的、自由的独立创作,而在商业上能给动画人、工作室以很大的自由度客户又不多——敢于给很大自由度的客户,往往也都请那些比较顶尖的团队,而这样的团队显然不会太多。
二是走艺术家路线。这种情况比较少,因为如果达不到一定的名气,鲜有人会觉得动画人是艺术家级别。国内的雷磊大概是最成功的独立动画艺术家——这样的身份是靠获奖无数、国际动画界的认可换来的。这类艺术家们的收入来源,我不很清楚,欢迎大家补充。他们的瓶颈(可能)和生活、创作习惯有关了,比较个人化吧。像雷磊,我觉得他就没什么瓶颈,出片子也蛮有效率的,很厉害。
从外界对独立动画的认可上看,独立动画主要的外部阻碍在于,没有足够的平台去交流、展示。
如果独立动画的展览、活动在国内多起来,规模大起来,讲座办起来,这个瓶颈才能真正意义上突破。走向商业的动画人和小工作室才不会为钱那么累,独立动画人的地位才会变高。
你知道,我作为一个名不见经传的小独立动画人,是多么盼着这一天早日到来啊。
说的可能有不对的地方,大家批评指正。
— 完 —
本文作者:刘书亮
【知乎日报】
你都看到这啦,快来点我嘛 Σ(▼□▼メ)
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