DOLBY的立体声个人以为要从以下几个节点去 说明问题
一、模拟立体声时代
DOLBY A型降噪技术 ,将光学声迹的动态范围与频率 响应做出了极大提升,并且采用山水公司的QS矩阵模拟信号编码技术,将四路音频信号编码在两路光学声迹上,又称为4-2-4立体声编码技术。实际上这种双声道光学声迹在20世纪50年代就由美国西电公司研发成功,因无法解决降噪问题,无法得到应用。该技术能与传统还音系统有着很好的兼容性,影院仅需升级一台解码器,就可以将双声道光学声迹还原出四声道的声音信息。
20世纪80年代末 ,杜比实验室 开发出了第二代杜比SR降噪系统,该系统使还音时的 频率响应、动态范围、底噪等得到巨大提升 ,部分指标 已经接近了现在的数字立体声还音技术指标。由于杜比SR系统的记录媒介是光学声迹,而且与传统电影放映系统完全兼容,其还音质量和其他立体声系统相比也有很大的优势所以在世纪使用中得到了广泛普及。

这是杜比在立体声技术上的第一次普及。

二、胶片时代的数字立体声
同期出现了以下各种立体声制式
DOS(Digital Optical Sound)、CDS(Cinema Digital Sound)、DOSCAR(Digital Optical and Compatible with Analogue Recording)、SDDS(Sony Dynamic Digital Sound)、LC Concept
(法国人研发的一种数字立体声系统)、DLS 6(Digital Laser Sound)、DTS、SR·D

最后两个就是我要详细介绍的Dolby SR·D和DTS(Digital Laser Sound)

Dolby SR·D是杜比公司于1992年推出的,他是在4-2-4(Dobly SR)模拟立体声的基础上发展起来的一种 声画合一的但系统电影数字立体声,声音格式为5.1路。该数字声迹的记录位置在拷进35mm胶片模拟声迹一侧的片孔之间,采用AC-3感知编码方式将原始音频信号进行压缩处理,出去声音中的冗余信息以减小数据量,还音式再通过AC-3解码器进行解码,这也是电影行业首次采用码率压缩
方式制作的光学声迹。SR·D立体声制式是胶片电影时代覆盖范围最广、生命力最强的一种音频格式,这与Dolby公司对于新产品的研发密不可分。他们意识到 何新技术和设备的研发与应用 ,都必须考虑到相关传统技术和设备兼容问题。SR·D制式使用原有的35mm胶片为载体,既没有改变画面的位置与尺寸,也没有给洗印工作增添额外的负担,既能在传统影院中播放模拟光学声迹,又能在通过Dolby公司升级并验证的影院中播放数学光学声迹,完全与SMOTEE(美国电影与电视工程师协会)的建设性建议相吻合。1999年Dolby公司在原有的SR·D技术的基础上,开发出了一种声音格式为 6.1路的立体声系统,种种制式又被称为“Dolby Digital-Surround EX”。这种制式的立体声与SR·D完全兼容,区别是在做环绕声道和右环绕声道之间,分增了一路中环绕声道,为声音创作提升了巨大空间。

DTS(Digital Laser Sound)是美国环球公司1993年在影片《侏罗纪公园中》使用的一种电影立体声,声音格式为4路(DTS-4)和5.1路(DTS-6)两种,实际使用中基本都选择使用5.1还音系统。与DTS-6类似,DTS系统都采用CD-ROM只读式光盘作为声音信号的载体,依靠胶片上的时间码信息与CD播放器保持同步 ,时间码信息记录在标准胶片上模拟光学声带与画面之间的位置。DTS同样对原始音频信号进行了压缩处理,压缩比例约为4:1全球有很多影院都支持这种立体声格式,同样也是因为兼容性的考虑。

参考自 王丰老师的《浅析电影还音技术的发展历程》

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:姜翛嶰

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